「2020年03月23日」一覧
2018年10月に公開した「ミクシィの技術スタックについてまとめてみた」。こちらの記事ですが、SNSやブログ等で反響をいただきました。他の企業さんも、ここ数年で自社の技術スタックの公開する傾向が進んだ…
ミクシルより引用
”着実に開発を進めるために。6時間でテスト駆動開発を学ぶ「TDD challenge」とは”
ミクシルでは、過去に「UnityEngineChallange」「gitchallenge」「BugShootingChallenge」と、学生に向けた技術イベントの数々を紹介してきました。…
ミクシルより引用
”“メソッド”が学べるオンラインセミナー「THE METHOD」が始動。その内容は?”
2020年12月22日、新たなオンラインセミナーとして、「TheMethod#0~モンストのギミック開発フロー紹介~」を開催しました。“TheMethod”とは、さまざまなプロダクトにおいて…
ミクシルより引用
”スキルにあった人材は、探すのではなく、育てる〜エンジニアのマネジメントどうしてる? #01〜”
ひと口にマネジメントといえど、そのスタイルは様々。チームメンバーや部下、組織や技術、やり方も多彩にあります。このシリーズでは、”エンジニア”のマネジメントを担うメンバーに焦点を絞り、「エンジニアマネ…
ミクシルより引用
”『バイオハザードRE:3』&『レジスタンス』開発者インタビュー…「脱出」が共通のテーマとなる両作の秘密に迫る”
『RE:2』から1年3ヶ月での発売というスピーディーな開発や、キャラクターたちの変化など様々なことを伺いました。
GameSparkより引用
”自由に働いてほしいからこそ、責任も意識してもらう〜エンジニアのマネジメントどうしてる?#02〜”
ひと口にマネジメントといえど、そのスタイルは様々。チームメンバーや部下、組織や技術、やり方も多彩にあります。このシリーズでは、”エンジニア”のマネジメントを担うメンバーに焦点を絞り、「エンジニアマネ…
ミクシルより引用
”『事故物件』『赤マント』『雪女』。Steamで話題の兄弟ホラーゲームクリエイター“Chilla’s Art(チラズアート)”インタビュー。なぜレトロ和風ホラーを作り続けるのか”
Chilla's Art(チラズアート)という兄弟ホラーゲームクリエイターをご存知だろうか。彼らは2018年に活動をスタートし、2019年6月から2020年2月までの期間に『Blame Him』、『Okaeri』、『赤マント』、『事故物件』、『犬鳴トンネル』、『雪女』という6本のホラーゲームを手掛けるなど、精...
ファミ通.comより引用
”iPhoneゲーム開発者インタビュー 第1回 バンダイナムコゲームス”
日本が誇る最大手総合ゲームデベロッパーは、ゲームの枠を超えたエンターテインメントを見据えている。
週刊アスキーより引用