2020年09月04日一覧


”【インタビュー】スマートフォンゲームの感動を追求する…魔法少女まどか☆マギカ外伝となる「マギアレコード」の開発を担うf4samuraiに訊く開発経緯と意気込み”

Social Game Infoより引用

”【TGS 15】3DS『シャンティ – 海賊の呪い -』開発者インタビュー―欧米人気の魔法少女2Dアクションが日本に!”

11月19日に発売が予定されている注目ソフト『シャンティ - 海賊の呪い -』。開発者であるウェイフォワード社のマット・ボゾン氏へ東京ゲームショウにて個別インタビューを実施しました。
GameSparkより引用

”「鬼哭街」から「沙耶の唄」「魔法少女まどか☆マギカ」までミッチリ質問攻め! 虚淵 玄氏&中央東口氏のロングインタビューを掲載”

 ニトロプラスが5月27日に発売したPC用ストーリーノベル「鬼哭街」は,2003年に発売された旧作(18禁)PCゲームの15歳以上推奨版だ。今回4Gamerでは,同作の脚本を手がけた虚淵 玄氏と,原画担当の中央東口氏にインタビューする機会に恵まれた。「鬼哭街」だけでなく,「沙耶の唄」「魔法少女まどか☆マギカ」の話題や,...
4Gamer.netより引用

”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」4. ごほうびの使い方”

嬉しいという感情は、脳にとっては知らなかった時には戻れない不可逆な反応です。 報酬はどのように与えられるべきでしょう? また、与えられるべき報酬の段階について、マズローの「欲求段階説」を元に解...
unity Learning Materialsより引用

”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」3. ゲームの構造”

魅力的なゲームとは、楽しいという感情を作り出す装置に他なりません。 では楽しいという感情はどこから生まれ流のでしょう? そのヒントは緊張→思考→解決のサイクルを作り出すことにあります。 第三...
unity Learning Materialsより引用

”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」2. ヒトの習性とデザイン”

「動くものをつい目で追う」「制限に緊張し安心を求める」「散らかった物を整列したい」など、人の持つ習性は様々です。これらはどのようにゲームデザインに昇華されるべきでしょう? 第二章では人間の習性に...
unity Learning Materialsより引用

”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」1. アイディアを貯めよう”

第一章ではロジェ・カイヨワの提唱した「遊びの四分類」をもとに、実際のゲームデザインにどう活かすのかをお話します。...
unity Learning Materialsより引用

”ふたつの新作『ニーア』について開発スタッフに直撃。『ニーア』10周年は呪われていた!?”

『NieR Replicant v1.22』とスマホアプリ『NieR Re[in]carnation』について、おなじみの開発スタッフの方々に話を訊くインタビュー。
ファミ通.comより引用

”【ニーア】無観客で行われた『NieR』10周年記念コンサートは、これからも続く『NieR』の記憶に刻まれる宝物のようなコンサートに”

3月29日に配信された“【ニーア】で無理やり10時間やっちゃう生放送”の中から“NieR:Theatrical Orchestra 12020”の模様をリポート
ファミ通.comより引用