「2021年02月」一覧
Social Game Infoより引用
”『ロックンローラークライマー』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”セガフェス情報局『メガドライブミニ』こぼれ話”
『メガドライブミニ』2019年9月19日(木)発売!予約受付中!2019年3月30日セガフェスにて行われた、『メガドライブミニ』第一弾タイトルラインナップ発表を行った「メガドライブミニ(仮称)こぼれ話」を公開!収録タイトル紹介映像を第一弾~第四弾まで発売日順にまとめた完全版映像です。■『メガドライブミニ』とは19...
セガ ムービー チャンネルより引用
”『メガドライブミニ』びっくり話”
収録される最後の10タイトルをついに発表!『メガドライブミニ』びっくり話!6月4日(火)20時より配信!『メガドライブミニ』の収録タイトル、最後の10本を発表します!意外なタイトルも・・・!?すでに発表された30タイトルのおさらいはもちろん、当時をよく知る出演者・ゲストによる濃すぎるトークも交えて、全メガドライバ...
セガ ムービー チャンネルより引用
”【TGS2013】カプコン新作『ブレイド ファンタジア』ステージ発表後の突撃インタビュー完全版”
2013年9月19日の東京ゲームショウ2013、ビジネスデイ1日目に発表された『ブレイド ファンタジア』。ステージイベント終了後に、ファミ通Appでは制作を手掛けた江城元秀氏と池原実氏に突撃インタビューを敢行! その完全版をお届けしていく。
ファミ通Appより引用
”UnityでのVuforiaを使用したARの概要”
このセッションでは、拡張現実 (AR) の概要、および Unity エディタとともに提供される優れたクロスプラットフォームのARエンジンであるVuforiaを使用して開発する方法について説明します。特...
unity Learning Materialsより引用
”キャプチャデータはもういらない!プロシージャル・キャラクターアニメーションガイド”
UnityのMecanimを使ったプロシージャルなキャラクターアニメーションの作成方法を説明します。通常、キャラクターアニメーションは、複雑なボーンやリグを設定し、複数のモーションキャプチャデータの適...
unity Learning Materialsより引用
”セガ、PS3/Xbox 360「爆烈軍団レネゲード」インプレッション&ミニインタビュー!”
GAME Watchより引用
”[TGS 2019]「FAIRY TAIL」菊地啓介プロデューサーインタビュー。キャラクター・絆・ギルドの成長物語をガストブランドがRPGへと昇華する”
コーエーテクモゲームスのガストブランドが2020年に発売を予定している「FAIRY TAIL」。ファンとしては,本作がどのようなゲームになるのか,原作におけるどのストーリーをベースにしているのかなど,気になることは多いだろう。そこで本作のプロデューサー菊地啓介氏に,ゲームの詳細を含めていろいろ聞いたので,その内容をお...
4Gamer.netより引用