2021年02月一覧

”高機能ボイチャをお手軽に導入する方法”

インゲームボイスチャットの必要性を考えながら、クラウド型多機能コミュニケーションサービスのVivoxについて、事例を基に紹介します。 コストやサービスの特徴やそのハードルの低い始め方について説明してい...
unity Learning Materialsより引用

”Multiplayが得意な事”

オンラインマルチプレイヤーゲームに特化したゲームホスティングサービスのMultiplayを事例を基にして説明します。 スケーリングプロセスやコストの効率化の話を通して、このサービスの得意な事をまとめて...
unity Learning Materialsより引用

”『テイルズ オブ』シリーズ25周年! 歴代制作陣が振り返るテイルズの歩み【後編】”

2020年は『テイルズ オブ』シリーズの25周年! ファンの皆さまに応援され続いてきたシリーズのアニバーサリーを記念して、これまでシリーズに関わった制作陣の皆さまにお集まりいただき、特別番組を収録しました! 後半となる今回のテーマは「バトルシステム」と「テーマソング」。アソビモットでは、番組に入り切らなかったこぼれ話も...
アソビモットより引用

”『テイルズ オブ』シリーズ25周年! 歴代制作陣が振り返るテイルズの歩み【前編】”

1995年に発売されたシリーズ第一作目「テイルズ オブ ファンタジア」以来、いまや広い世代にファンを抱える『テイルズ オブ』シリーズ。今年2020年に迎えた25周年を記念して、これまでの『テイルズ オブ』シリーズを作ってきた制作陣の皆さんを集め、特別番組を収録しました! アソビモットでは、番組には入り切らなかったこぼれ...
アソビモットより引用

”Gearboxプロデューサーが『Furious 4』キャンセルの理由を語る―『Brothers in Arms』の今後にも言及”

GearboxのプロデューサーであるRandy Varnell氏は海外メディアWccftechのインタビューにおいて、同社開発タイトル『Furious 4』がキャンセルされた理由を語りました。
GameSparkより引用




”Riderのススメ! / Why I use JetBrains Rider”

このセッションでは、C#開発者やUnityゲーム開発者の観点から、私がJetBrains Riderのココがイケてると思うポイントを紹介します。 デモで使ったコードの一部 : 
unity Learning Materialsより引用

”Unity開発者に伝えたい.NETのこと”

Unityでゲームを開発しているとたまに耳にする「.NETなんちゃら」 。この「.NETなんちゃら」が、最近いろいろ似たようなやつがあって混乱しませんか? このセッションでは、Unityゲーム開発者向...
unity Learning Materialsより引用