”キャプチャデータはもういらない!プロシージャル・キャラクターアニメーションガイド” 2021/2/10 2018年08月, レポート, 動画 キャプチャデータはもういらない!プロシージャル・キャラクターアニメーションガイド | Unity Learning MaterialsUnityのMecanimを使ったプロシージャルなキャラクターアニメーションの作成方法を説明します。通常、キャラクターアニメーションは、複雑なボーンやリグを設定し、複数のモーションキャプチャデータの適... unity Learning Materialsより引用
”Mobage「マーベル ウォー・オブ・ヒーローズ」インタビュー” 2021/2/10 2012年08月, インタビュー Mobage「マーベル ウォー・オブ・ヒーローズ」インタビュー 映画、コミックスと同じ価値。日本に重点を置いた“100%のマーベル体験” GAME Watchより引用
”セガ、PS3/Xbox 360「爆烈軍団レネゲード」インプレッション&ミニインタビュー!” 2021/2/10 2012年08月, インタビュー セガ、PS3/Xbox 360「爆烈軍団レネゲード」 インプレッション&ミニインタビュー! GAME Watchより引用
”[TGS 2019]「FAIRY TAIL」菊地啓介プロデューサーインタビュー。キャラクター・絆・ギルドの成長物語をガストブランドがRPGへと昇華する” 2021/2/10 2019年09月, インタビュー [TGS 2019]「FAIRY TAIL」菊地啓介プロデューサーインタビュー。キャラクター・絆・ギルドの成長物語をガストブランドがRPGへと昇華する コーエーテクモゲームスのガストブランドが2020年に発売を予定している「FAIRY TAIL」。ファンとしては,本作がどのようなゲームになるのか,原作におけるどのストーリーをベースにしているのかなど,気になることは多いだろう。そこで本作のプロデューサー菊地啓介氏に,ゲームの詳細を含めていろいろ聞いたので,その内容をお... 4Gamer.netより引用
”[TGS 2019]「ラクガキ キングダム」は絵を描くのが苦手な人でも楽しく遊べるタイトルに。プロデューサーの下里陽一氏にインタビュー” 2021/2/10 2019年09月, インタビュー [TGS 2019]「ラクガキ キングダム」は絵を描くのが苦手な人でも楽しく遊べるタイトルに。プロデューサーの下里陽一氏にインタビュー 今冬にタイトーからリリース予定のスマホ向けアプリ「ラクガキ キングダム」。今回4Gamerでは,東京ゲームショウ2019の会場にて,プロデューサーの下里陽一氏にインタビューする機会を得られたので,その模様をお伝えしよう。「ラクガキ王国」シリーズの流れを汲む本作は,いかにして立ち上がったのだろうか。 4Gamer.netより引用