2021年02月10日一覧

”キャプチャデータはもういらない!プロシージャル・キャラクターアニメーションガイド”

UnityのMecanimを使ったプロシージャルなキャラクターアニメーションの作成方法を説明します。通常、キャラクターアニメーションは、複雑なボーンやリグを設定し、複数のモーションキャプチャデータの適...
unity Learning Materialsより引用



”[TGS 2019]「FAIRY TAIL」菊地啓介プロデューサーインタビュー。キャラクター・絆・ギルドの成長物語をガストブランドがRPGへと昇華する”

 コーエーテクモゲームスのガストブランドが2020年に発売を予定している「FAIRY TAIL」。ファンとしては,本作がどのようなゲームになるのか,原作におけるどのストーリーをベースにしているのかなど,気になることは多いだろう。そこで本作のプロデューサー菊地啓介氏に,ゲームの詳細を含めていろいろ聞いたので,その内容をお...
4Gamer.netより引用

”[TGS 2019]「ラクガキ キングダム」は絵を描くのが苦手な人でも楽しく遊べるタイトルに。プロデューサーの下里陽一氏にインタビュー”

 今冬にタイトーからリリース予定のスマホ向けアプリ「ラクガキ キングダム」。今回4Gamerでは,東京ゲームショウ2019の会場にて,プロデューサーの下里陽一氏にインタビューする機会を得られたので,その模様をお伝えしよう。「ラクガキ王国」シリーズの流れを汲む本作は,いかにして立ち上がったのだろうか。
4Gamer.netより引用