”VR音響のための鏡像法による距離減衰の再現” 2021/2/12 2019年04月, レポート, 動画 VR音響のための鏡像法による距離減衰の再現 | Unity Learning MaterialsVRコンテンツのサウンド演出では、音源までの距離によって音量やリバーブを操作することがあります。カーブを選択したり自分で描くことが多かった減衰カーブを、鏡像法という手法でシミュレーションする試みを実演... unity Learning Materialsより引用
”コーエーテクモ、ソーシャルゲームプロデューサーインタビュー(後編)” 2021/2/12 2021/5/21 2012年09月, インタビュー コーエーテクモ、ソーシャルゲームプロデューサーインタビュー(後編) 「真・三國無双 SLASH」、「100万人のNINJA GAIDEN」による新たなチャレンジに密着!! GAME Watchより引用
”コーエーテクモ、ソーシャルゲームプロデューサーインタビュー(前編)” 2021/2/12 2012年09月, インタビュー コーエーテクモ、ソーシャルゲームプロデューサーインタビュー(前編) 今後のソーシャルゲームの事業戦略と各新規タイトルについてガッツリ聞いた GAME Watchより引用
”[TGS 2019]「シスターズロワイヤル」を開発したアルファ・システムの須田直樹氏に,シューティングゲーム開発に対する思いを聞く” 2021/2/12 2019年09月, インタビュー [TGS 2019]「シスターズロワイヤル」を開発したアルファ・システムの須田直樹氏に,シューティングゲーム開発に対する思いを聞く TGS 2019のKONAMIブースに試遊台が設置されていたPS4版の「シスターズロワイヤル」。一般公開日の初日である2019年9月14日に,開発を手掛けたアルファ・システムの須田直樹氏から,ゲームシステムや開発の経緯などを聞くことができたので,その内容を紹介しよう。 4Gamer.netより引用
”[TGS 2019]高難度の中国製アクションRPG「AI-LIMIT」が出展。日本での配信も視野に” 2021/2/12 2019年09月, インタビュー [TGS 2019]高難度の中国製アクションRPG「AI-LIMIT」が出展。日本での配信も視野に 東京ゲームショウ2019のChina Console Games Embassyブースに,「China Hero Project」関連のタイトルであり,ChinaJoy 2019でも見かけた“ソウルライク”なアクションRPG「AI-LIMIT」が出展されていた。将来は日本での配信も検討しているようだ。 4Gamer.netより引用