「2021年03月」一覧
Gotanda.unity #10 in 株式会社アカツキ @目黒...
unity Learning Materialsより引用
”Unity × Docker”
Dockerを使ってUnityの開発環境の構築を試みた...
unity Learning Materialsより引用
”UnityでOAuth認証 ~ブラウザからUnity製iOS/Androidアプリを起動してみた~”
UnityにてURLSchemeを用いてOAuth認証し
アプリに戻ってくる処理を実装した知見を共有します
unity Learning Materialsより引用
”【韓国市場の“今”】「PCかモバイルか」…K-IDEA担当者に訊く韓国ゲームユーザーの趣味趣向”
Social Game Infoより引用
”【韓国市場の“今”】「日本は重要な市場」「JRPGの魅力を」…『クルセイダークエスト』など韓国ゲームの開発陣が語る今後のカルチャライズ”
Social Game Infoより引用
”『リトルナイトメア2』プロデューサーに聞く。相棒の存在がストーリーとゲームプレイに多くの可能性をもたらした”
バンダイナムコエンターテインメントより、発売中のプレイステーション4、Nintendo Switch、Xbox One、PC用ソフト『リトルナイトメア2』。同作のプロデューサーを務めるバンダイナムコエンターテインメントヨーロッパのルカ・ルッセル氏へのメールインタビューをお届けする。
ファミ通.comより引用
”『咲う アルスノトリア』クリエイターインタビュー。3社共同開発の新作スマホRPGは“かわいい”だけじゃない!”
グッドスマイルカンパニー、ニトロプラス、NextNinjaの3社共同開発で贈るスマートフォン用RPG『咲う アルスノトリア』。2021年3月4日のリリースを直前に控え、本作のキーマンへのインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用
”Blizzardを辞めたのは人生最大の過ちだった。創業者アレン・アドハム氏が語る,その歴史”
北米時間2021年2月19日と20日に開催された「BlizzConline」において,Blizzardの創業者の1人であり現在はシニア副社長として活動するアレン・アドハム氏にインタビューする機会があった。「World of Warcraft」のローンチを目前にして一度は退社したアドハム氏は,今何を思うのか。
4Gamer.netより引用
”2人旅シネマティックADV『Voyage』―大人になると簡単に忘れてしまう、子供の頃の不思議な体験や発見の感覚を再現【開発者インタビュー】”
わずか2人の開発チームが作った2人旅のアドベンチャー作品。敵などは登場しないので、ゆったりとした気持ちでプレイしてみて下さい。
GameSparkより引用
”クリエイターズバトン:サイバーコネクトツー/渡辺雅央氏”
GFFクリエイターズBlogより引用