2021年03月一覧

”JAEPO2019 セガ・インタラクティブ 1/26”

JAEPO2019 セガ・インタラクティブ ステージから生中継配信予定時間:2019/1/26 10:30~16:0013:00-13:30 StarHorse413:30-13:40 新製品ラインナップ13:40-14:10 けものフレンズ3プラネットツアーズ14:20:14:30 新製品ラインナップ14:4...
セガ ムービー チャンネルより引用


”Supercellはゲーマーが愛すべきメーカーだった”

東京ゲームショウ2013のタイミングで、Supercellの『クラッシュ・オブ・クラン』に関わったスタッフが来日。早速インタビューしてきた。
ファミ通Appより引用


”C# Job SystemとECS(Entity Component System)解説”

新しく導入されたECS(Entity Component System)を活用したコードの書き方をご説明します。データ指向に基づいた設計と、C# Job Systemを利用したマルチスレッド処理によっ...
unity Learning Materialsより引用

”「3D エコー・ザ・ドルフィン」インタビュー”

GAME Watchより引用

”Unity BIM Importer ~BIMデータの活用事例と新しいソリューション~”

建築業界においてBIMデータのVR・ARでの活用を中心にゲームエンジンへの関心が年々高まっていますが、データ変換が非効率な点もあり、実用的に利用されている事例はまだそれほど多くはありません。そこでユニ...
unity Learning Materialsより引用

”【インタビュー】タカラトミーアーツ大庭氏に聞く『プリパラ』のヒット要因…『プリティーリズム』の積み重ねがあるからこそ実現した数々のチャレンジ”

アーケード向けガールズ筐体『プリパラ』が好調だ。2014年7月のリリースから半年ほどで登録ユーザー数が100万人を突破するなど破竹の勢いで伸びている。今回、タカラトミーアーツAM事業部の大庭晋一郎氏にインタビューを行い、『プリパラ』の企画開発の経緯やヒットした要因、アニメとゲームの連携のあり方などについて話を聞いた。『...
Social Game Infoより引用


”【インタビュー】大ヒット中の純日本産RTS『リトル ノア』制作舞台裏をプロデューサー岡田佑次氏とアートディレクター吉田明彦氏に直撃…両者が求める人物像も訊く”

Cygames子会社のBlazeGamesは、 同社第一作目となるゲームアプリ『リトル ノア』を配信開始した。本作は、アートディレクター吉田明彦氏、サウンドコンポーザー崎元仁氏という、数々の大ヒットタイトルを手掛けてきた制作陣が参加したリアルタイムストラテジーゲーム。プレイヤーは、錬金術が栄えた世界で、巨大な方舟を駆る...
Social Game Infoより引用