2021年03月09日一覧


”「アンジュ・ヴィエルジュ~第2風紀委員 ガールズバトル~」インタビュー”

GAME Watchより引用


”『No Man’s Sky』開発者インタビュー―小さなインディースタジオが創造する壮大な宇宙”

昨年12月にラスベガスで催されたPlayStation Experienceの会期中、『No Man's Sky』の開発を指揮するディレクターSean Murray氏にインタビューを行い、開発にかける想い、スタジオの裏話、そしてデモを実演しながらのゲームディテールまでを訊いてきました。
GameSparkより引用

”タッチデバイスで本格MOBA始動―『Vainglory』の魅力を開発者に訊いた”

Game*Sparkでは、先日発表のあった国内リリース決定に伴い、『Vainglory(ベイングローリー)』の開発元Super Evil Megacorpを取材、ゲームの詳細はもちろん、スタジオの開発精神や目指す方向を聞いてきました。
GameSparkより引用

”【インタビュー】「経営理念は会社の全て」 エイチームの事業を支える“言葉のチカラ”を林社長が語る”

「自分が上場企業の社長になるとは思ってもいなかった」。そう過去を振り返る林社長がエイチームを立ち上げたのは、今から15年前。幼少期からプログラミングに親しみ、フリーのプログラマとしても活動できたが、「チームで開発する」という明確なイメージがあったという。事業が軌道に乗るまでに紆余曲折はあったが、その中でエイチームのアイ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】MUGENUP『セーブポイント』の特長を聞く グラフィックや連絡、スケジュールを一元管理し効率を大幅改善 『モンスト』で導入を検討するミクシィも高評価”

MUGENUPは、イラスト・マンガを始めとするクリエイティブの制作管理ツール『セーブポイント』の提供を開始した。今回、なぜこういったシステムを開発・提供することにしたのか。MUGENUPの伊藤勝悟氏(写真右)と、杉田裕明氏(写真左)に開発経緯やサービスの特徴を聞くとともに、このシステムの試験導入を行っているミクシィの楠...
Social Game Infoより引用

”【動画インタビュー】スタジオジブリ作品、細田 守作品等に参加してきた西川洋一が語る、アナログ・デジタル双方に通ずる背景美術の考え方”

スタジオジブリからキャリアをスタートし、『ハウルの動く城』や『崖の上のポニョ』をはじめ、『おおか...
CGWORLD.JPより引用


”【ひらブラ vol.48】アイドル見せびらかしゲーム『アイドルクロニクル』開発秘話(その1)”

【ひらブラ vol.48】今週からは、この『アイドルクロニクル』のプロデューサーである 郷田努 氏との対談の内容をインタビュー形式でご紹介しながら、同作の魅力に迫ります。
ファミ通Appより引用