「2021年03月14日」一覧
『ハースストーン』のプロダクションディレクターとして開発チームを指揮するジェイソン・チェイズ氏が来日。編集部は短い時間ながら同氏にインタビューを実施しました。
GameSparkより引用
”SIE開発トップ伊藤雅康に訊く、「PS4 Pro」の更なる仕様と4K戦略”
新型PS4の発表に沸いた「PlayStation Meeting 2016」の翌日に当たる現地時間9月8日、米国マンハッタンのホテルにて、SIE取締役副社長の伊藤雅康氏にインタビューを決行。
GameSparkより引用
”【インタビュー】ファミコンからスマホまで…ゲーム音楽のコンサート興業の可能性をJAGMO代表の泉志谷氏に訊く 10月公演は『モンスト』も演奏”
カヤックは、2015年10月24日(土)・25日(日)、東京・新宿文化センター 大ホールにおいて、ゲーム音楽交響楽団「JAGMO」によるフルオーケストラ公演「伝説の音楽祭 - 勇者たちの響宴 -」を開催する。JAGMOは“ゲーム音楽を音楽史に残る文化に”というビジョンのもと、これまで高い芸術性を保持するオーケストラ公演...
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】KLab『BLEACH Brave Souls』の開発者に訊く 爽快アクションと原作の再現性の高さをいかに実現したか”
KLabのアクションRPG『BLEACH Brave Souls』が好調だ。アプリのダウンロード数は600万件を突破し、アプリストアの売上ランキングでも上位に入る人気タイトルとなっている。何より爽快なアクション性に加え、原作を再現した演出やストーリーが魅力だ。同社として3Dアクションゲームは初だが、なぜ完成度の高いゲー...
Social Game Infoより引用
”CG制作のワークフローを劇的に変える? NVIDIA RTXテクノロジーとUnityで実現するリアルタイムレイトレーシングの実力を検証”
4K/8K案件の増加に伴い、ゲームエンジンを用いたリアルタイムレンダリングに...
CGWORLD.JPより引用
”ハイエンドなノートPCが制作現場に与えるインパクトとは~アタリのアーティストが体験MSIクリエイター向けノートPCの実力~”
PCの処理速度が実作業のスピードと密接に関わる3DCG制作現場に向けて、MSI...
CGWORLD.JPより引用
”gumiの新作『クリスタル クラウン』は『ディシディアFF』&『すばせか』クリエイターによる”王道×邪道RPG””
gumiの新作RPG『クリスタル クラウン』のプロデューサーに直撃インタビューを敢行!
ファミ通Appより引用
”『テラバトル』はなんでゲーム動画共有システム”Kamcord”を採用したの?”
Kamcordをいち早く導入し、その先駆者のひとりとなった『テラバトル』開発陣にインタビューを行った。
ファミ通Appより引用