「2021年04月」一覧
「新たなジャンルを開拓した」とPS3のHeavy Rainを絶賛していたEpic GamesのゲームデザイナーCliff Bleszinski氏。Gamereactorの最新インタビューで再び同作について話し、興味深い意見を述べています。
GameSparkより引用
”『Gears of War 3』にはRPG要素も?Cliffy Bが海外インタビューで発言”
Borderlandsを絶賛し、「シューターの未来はRPGだ」と発言したことが話題になったEpic GamesのCliff Bleszinski氏。海外インタビューで、最新作のGears of War 3に少量ながら何らかのRPG要素が含まれることを明らかにしました。
GameSparkより引用
”M2 Shot Triggers「ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~」インタビュー前編”
往年の名作をこだわり満載で蘇らせるエムツーのSTGブランド「M2 Shot Triggers(以下、『M2STG』)」。その第4弾となるプレイステーション 4用シューティング「ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~」が11月29日に発売となる。
GAME Watchより引用
”マナ・ワームはなぜナーフされたのか!? 「ハースストーン」クリエイターインタビュー”
BlizzCon 2018では、「ハースストーン」ワタリガラス年最後の拡張版となる「天下一ヴドゥ祭」が正式発表された。次の拡張版は“海賊”かと思われたが、実際にはトロールだった。トロールは、「World of Warcraft」にとって欠かせない種族であると同時に、ユーザーにとっては特に馴染み深い要素で、「ハーススト...
GAME Watchより引用
”永遠のスタンダードを目指す『LINE:ディズニー ツムツム』5周年! いまだから言える誕生の秘密を編集長の中目黒目黒が直撃”
祝5周年!『LINE:ディズニー ツムツム』の誕生秘話や今後の展開についてインタビュー!
ファミ通Appより引用
”配信間近のセガ新作『リボルバーズエイト(リボハチ)』クローズドβテストからの進化を開発者に聞く!”
セガ新作『リボハチ』プロデューサーの菊池正義氏と開発ディレクターの黒澤勝氏インタビュー。
ファミ通Appより引用
”【年始企画】18年のスマホゲーム市場はキャラ収集ゲーム中心から多様化へ ユーザー第一の理念を守り革新的なゲームを出したい ネットマーブルのペク共同代表に聞く”
Social Game Infoより引用
”【年始企画】転換期こそ「変化」を意識…アニプレックス社からみるスマートフォンゲーム市場と今後の展望とは”
Social Game Infoより引用
”『Modern Warfare 2』の脚本家が自ら語る、空港襲撃シーンを採用した理由”
Infinity Wardの脚本家でCall of Duty: Modern Warfare 2のストーリーを手掛けたJesse Stern氏が、テロリストの空港襲撃シーンを採用した経緯や理由をGameProの独占インタビューで打ち明けています。
GameSparkより引用
”キャラクター作成やスキル要素も存在!『DUST 514』開発者インタビュー”
別の記事で詳細プレビューをお伝えしたCCP Gamesの新作MMOFPS DUST 514。これまでのゲームになかった壮大なコンセプトで開発されている本作について、CCP Gamesの開発者に気になった部分を質問しました。
GameSparkより引用