「2021年04月」一覧
Super Evil Megacorp(SEM)は2017年12月、シンガポールのカランシアターにてAndroid/iOS用MOBA「Vainglory」の世界大会を開催した。世界大会が熱く盛り上がるその裏では、会場を訪れたSuper Evil Megacorpのスタッフに話を聞く機会にも恵まれた。
GAME Watchより引用
”ヒーローはいかにして生まれるか?「Vainglory」アートディレクターCarlo Arellano氏インタビュー”
Super Evil Megacorp(SEM)は2017年12月、シンガポールのカランシアターにて世界大会を開催した。世界大会ではNAよりワイルドカード枠で世界大会に出場したチーム「Tribe」が優勝をさらうなど白熱の試合が繰り広げられたが、その裏では会場を訪れたSuper Evil Megacorpのスタッフに話...
GAME Watchより引用
”『コトダマン』大ヒットの秘訣は?中村たいら氏インタビュー”
『コトダマン』爆発的なスタートダッシュを決められた要因は何なのか? プロデューサーの中村たいら氏に、ファミ通App編集長の中目黒目黒が直撃!
ファミ通Appより引用
”『ポポロクロイス物語 ~ナルシアの涙と妖精の笛』の魅力とは?開発者インタビュー”
『ポポロクロイス物語 ~ナルシアの涙と妖精の笛』の魅力を開発のキーマン3人に語ってもらった。
ファミ通Appより引用
”【インタビュー】KLabがスパイスマートを子会社化 良質なアプリレポートの創出や海外展開など、そこで生まれるシナジーについて訊いた”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】タイトルの特徴に合ったコミュニティサービス「BONDO」とは…SNS連携による拡散力でユーザー継続率UPに貢献”
Social Game Infoより引用
”PS3は贅沢ではなく“必須” 『Killzone 2』プロデューサーインタビュー”
PS3のローンチ前から海外タイトルでは注目度やスケールなどでNo.1のKillzone 2。しばらく音沙汰が無かったのですが、最近になって海外サイトではKillzone 2のプロデューサーへのインタビューが行われました。前作からの進化を中心に内容を先取りしておきましょう。
GameSparkより引用
”Haloも大好き!?PS3『Haze』開発チームFree Radicalインタビュー”
つい先日、同ジャンル・同時期発売の注目作Unreal Tournament 3の延期が明らかになり、ちょっとおいしい思いをしているかもしれないSci-Fi FPS作品 Haze。今日は前回のプレビューに引き続き、海外サイトに掲載された開発元Free Radicalへのインタビュー内容をお伝え
GameSparkより引用
”マーベラスによる日本初のインディーゲームのインキュベーションプログラム“iGi”にかける思いを聞く。収益化を考えずに取り組むわけ”
マーベラスが、日本初のインディーゲームのインキュベーションプログラムとなる“iGi indie Game incubator”( 以下、iGi)を発足した。マーベラスの山崎マイク晴樹氏と、プログラム運営の協力をするヘッドハイの一條貴彰氏、ルーディムスの佐藤翔氏の3名に、発足の経緯や今後の展望などを聞いた。
ファミ通.comより引用
”ゲーム内にブロックチェーンを導入する4つのメリットを解説―「Enjin」が提供するリアルとバーチャルを繋げるためのサービスとは”
NFTが世界的に脚光を浴びるなど、再び注目を大きく集めるブロックチェーン技術。ゲームにブロックチェーンを導入するとどのようなメリットがあるのでしょうか?ブロックチェーンプラットフォームを手掛けるEnjinの平手宏志朗氏にお話を伺いました。
GameBusiness,jpより引用