「インタビュー」一覧
2016年11月17日、東京・銀座のApple Ginzaにて、第一線で活躍する映画作家の生の声が聞ける人気イベント、Meet the Filmmakerが開催。今回は、映画『ドライヴ』で世界中を魅了した鬼才ニコラス・ウィンディング・レフン監督が登場。その対談相手は、ゲームクリエイターの小島秀夫監督だ。
ファミ通.comより引用
”「長期的に活躍できる基礎と文化がある」…『ユニゾンリーグ』など複数のヒットゲームアプリを手掛けるエイチームの開発現場とは【とな会】”
Social Game Infoより引用
”【Withコロナのエンタメ業界どうなる?】SURVIVE 2030 @テレビ、YouTube、アニメ業界のキーマンが語る”
【SURVIVE 2030】社会の常識が大きく変わり、変革が迫られる「いま」。10年先の「ミライ」に向けて、メディア、コンテンツはどのような進化を遂げるのか。そしてエンタメ企業はどのようにして立ち向かえばいいのか。テレビ、YouTube、アニメ業界の各々最前線のキーパーソンが垣根を越えてオンラインで集結。リアルな...
テレ東NEWSより引用
”1年半かけた自作ゲームは売れませんでした!”
はじめに STEAMにて「NoWaitHero」を5月8日に発売しました。大雑把に言うと、「高難易度アク…
Open Game Seekerより引用
”プレイヤーの振る舞いを研究し、ゲームデザインに活かす~遠藤雅伸氏・博士号取得記念インタビュー”
人気ゲーム『ゼビウス』(1983)、『ドルアーガの塔』(1984)などの生みの親として知られる...
CGWORLD.jpより引用
”非エンジニアでもわかるC#。ちょまどさんにC#について語ってもらいました。”
ちょまどさんに非エンジニア向けにC#(シーシャープ)について語ってもらいました。
C# との出会いが人生を変えた!?
さくマガより引用
”“泣けるゲーム”にこだわって1周年。『ラストクラウディア』開発者インタビュー”
4月15日に1周年を迎えたRPG『ラストクラウディア』。総監督の早貸久敏氏とプロデューサーの篠子裕氏への1周年インタビュー前編をお届けします。
電撃オンラインより引用
”PLAYISMパブリッシャー戦略2020・水谷俊次氏に聞く。インディーゲームパブリッシャーとしての生き残りをかけて””
PLAYISMを一手に取り仕切る水谷俊次氏にインタビューを敢行。2020年のソフト戦略を聞いた。
ファミ通.comより引用
”大事なのはクリエイターとしての熱量、世界中から待ち望まれるゲームを”本気”でつくる!【アングー】”
TEXT_神山大輝 / Daiki Kamiyama(NINE GATES ...
CGWORLD.jpより引用
”Facebookのゲーム部門重役が「VRゲームとクラウドゲーミングの未来」について語る”
Facebookの特別ゲームイニシアチブ部門ヴァイス・プレジデントを務めるジェイソン・ルービン氏が、「Facebookのゲーム部門の将来」に関するインタビューに回答、「クラウドゲームサービスこそが未来のゲームシステムである理由」について解説しています。
GigaZineより引用