2020年01月一覧

”モンスターハンターワールド:アイスボーン プロデューサー 辻本良三 【続きぃぃeeeee!電脳HUMAN#045】”

TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用

”『モンハンワールド:アイスボーン』開発陣インタビュー。セリエナや渡りの凍て地やの見どころは? マスターランクのモンスターを狩るときはどう立ち回る?”

カプコンのハンティングアクション最新作『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(『MHW:アイスボーン』)のメディア向け体験会が行われた。取材時に、プロデューサー・辻本良三氏、エグゼクティブディレクター/アートディレクター・藤岡 要氏、ディレクター・市原大輔氏へのインタビューを行った。
ファミ通.comより引用

”『モンスターハンターワールド:アイスボーン』開発陣インタビュー。つぎなるステージへと進む、極上の狩猟体験!”

ついに詳細な情報が公開された、『モンスターハンター:ワールド』の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』。開発のキーマン3人にインタビュー!
ファミ通.comより引用

”ラージャンの暴れん坊っぷりは『アイスボーン』でも健在!試遊の動画レポや辻本Pのミニインタビューをお届け【TGS2019】”

「[東京ゲームショウ2019」のカプコンの試遊ブースでは、先日リリースされた『MHW:アイスボーン』のDLC「ラージャン」の狩猟が体験できました。さらに、プロデューサーである辻本良三氏にミニインタビューも実施しましたので合わせてお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”『モンスターハンターワールド:アイスボーン』先行体験会リポート&開発陣インタビューを掲載【先出し週刊ファミ通】”

週刊ファミ通2019年8月22・29日合併号(2019年8月8日発売)では、カプコンのハンティングアクション最新作『モンスターハンターワールド:アイスボーン』の続報記事をお届け!
ファミ通.comより引用

”「Hello! インディー」第30回 8ビットへのこだわりにあふれた『すすめ!! まもって騎士 姫の突撃セレナーデ』”

8ビットへのこだわりに溢れた作品まずゲームの中身の話をする前に、トレイラーを見たあなたはこう思うはず、「これは……ファミコンのゲーム!?」そう、本作は8ビットへのこだわりにあふれた
Nintendoより引用

”「Hello! インディー」第29回 癒やしのガチョウゲーム『Untitled Goose Game 〜いたずらガチョウがやって来た!〜』”

今回は、そんなガチョウになりきるゲーム『Untitled Goose Game 〜いたずらガチョウがやって来た!〜』を紹介します。後半には開発者さんのショートインタビューもあります
Nintendoより引用

”「Hello! インディー」第26回 物語の行方は、あなたのカクテル次第『VA-11 Hall-A ヴァルハラ』”

まずは「Indie World 2018.12.27」で紹介した映像をご覧下さい。バー「VA-11 Hall-A」へようこそ本作は、207X年の都市グリッチシティを舞台にした、サイ
Nintendoより引用

”The Game Makers: Inside Story Series Preview Pt2”

The process of writing in pre-production and production usually sees a story evolve and change to dovetail and complement the game design and vice versa. Ma...
Academy of Interactive Arts & Sciencesより引用

”The Game Makers: Inside Story Series Preview Pt1”

How do creators approach story in video games today? This episode explores how a recent movement in narrative-driven games has been down to an accumulation o...
Academy of Interactive Arts & Sciencesより引用