2020年01月一覧

”「これは僕の廃墟願望を満たすゲーム」 押井守、『ドラゴンクエストビルダーズ』に妄想の塔を建築す 前編”

映画監督、押井守。じつは年季の入ったオールドゲーマーでもある。その押井監督が最近ハマったと公言しているのが『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』だ。
AUTOMATONより引用


”【USJ】『スーパーマリオ』のゲーム体験が現実のものに! ハテナブロック体験&“スーパーニンテンドーワールド”キックオフプレゼンリポート”

大阪のユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)にて行われた、任天堂をテーマにした新エリア“SUPER NINTENDO WORLD”のグローバル・キックオフ・プレゼンテーションの模様をお届け。
ファミ通.comより引用

”【イベントレポ】日本ゲーム大賞2019「U18部門」決勝大会進出は7チームに決定! 審査員を務めたDeNAプロデューサー山口誠にインタビュー”

GeNOMより引用

”開発計画に役に立つUnityロードマップ”

あっちでベータ、こっちでプレビュー・・・なんもかんも開発中じゃねーか! Unityユーザーのみなさま。そんな風に思った事は一度や二度ではないでしょう。 ご安心下さい。このロードマップセッションはそ...
unity Learning Materialsより引用

”「どんな子供でも遊べなければいけない」 黄金期のジャンプ編集部で叩き込まれた”教え”が生んだ大ヒットゲーム「桃太郎電鉄」”

お正月の定番とも言える国民的ゲーム「桃鉄」シリーズの誕生秘話が語られる。そこには製作者・さくまあきら氏の、ゲームデザインやエンターテインメントに対する想いが込められていた。『桃太郎電鉄』開発に深く関わった桝田省治氏同席のもと、さくま氏がゲーム制作に取り組むことになった経緯や、キングボンビーが担う役割について対談してもら...
電ファミニコゲーマーより引用


”「ビバップ」山根公利&IZM designworks・直良有祐が語る「島根で働く」ということ―島根クリエイター対談”

なぜ、島根に戻ったのか?島根で働けるのか?―レジェンド2名による対談をお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”日本一歌の上手い会社員・セガ光吉猛修×『FFXIV』祖堅正慶 歌うゲーム開発者対談 ― 『デイトナUSA』がなければ「過重圧殺!」は生まれていなかった”

今回の対談は、いわば「歌うゲーム開発者」同士の対談だ。両者はともに、ゲームミュージックにボーカルをよく取り入れるコンポーザーでもある。両者が双方に与えている影響、そして共通点とはいったい何なのだろうか。
電ファミニコゲーマーより引用