2020年01月06日一覧

”【ファミキャリ!会社探訪(79)】日本ならではの“エンタメ文化”を武器に世界で勝負するサイバーコネクトツーを訪問”

ファミ通ドットコム内にある、ゲーム業界専門の求人サイト“ファミキャリ!”。その“ファミキャリ!”が、ゲーム業界の最前線で活躍している、各ゲームメーカーの経営陣やクリエイターの方々からお話をうかがうこのコーナー。今回は、サイバーコネクトツーを訪問。
ファミ通.comより引用

”【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】”

『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』第19回は、『.hack//』シリーズや『NARUTOーナルトー ナルティメット』シリーズを手がけるサイバーコネクトツーの代表・松山 洋さんをゲストにお迎えしました。
電ファミニコゲーマーより引用

”『夢』に賭けよう…とは安易に言えないッ!その理由とは? | 松山洋さん(ぴろしさん)”

さまざまなシーンで活躍しているビジネスパーソンや著名人に、ファミコンにまつわる思い出から今につながる仕事の哲学や人生観についてうかがう本連載「思い出のファミコン – The Hum...
リクナビNEXTジャーナルより引用

”AUTOMATON vs. 松山洋 サイバーコネクトツーのルーツと信念 (後編)”

中編から引き続き、サイバーコネクトツー松山洋氏へのインタビューです。
AUTOMATONより引用

”AUTOMATON vs. 松山洋 サイバーコネクトツーのルーツと信念 (中編)”

前編から引き続き、サイバーコネクトツー松山洋氏へのインタビューです。
AUTOMATONより引用

”AUTOMATON vs. 松山洋 サイバーコネクトツーのルーツと信念 (前編)”

株式会社サイバーコネクトツー代表の松山洋氏にお話をうかがいました。ゲーマー諸氏には同社の説明はとくに必要ないでしょう。ゲーム版『NARUTO』シリーズで圧倒的な存在感を放っているほか、ちょうど1年ほど前にはCC2が開発をてがけた『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』がリリースされました。
AUTOMATONより引用

”PS3&Xbox 360『ASURA’S WRATH アスラズ ラース』 サイバーコネクトツー公式サイト”

サイバーコネクトツー公式サイトより引用

”株式会社サイバーコネクトツー内定(2009年度) 藤本勝史君インタビュー”

Q1.学院に入学するきっかけ・入学決定の決め手は何ですか? 入学のきっかけは体験説明会です。 体験説明会の内容が「考えさせる」内容だったため、自分の実力を伸ばすのに最適だと考えたからです。 Q2.思い出に残る講義を教えてください。 一年次、二年次共に行われるゲーム数学です。 この講義では、ゲームに関する数学を学ぶ他に、...
アミューズメントメディア総合学院より引用

”『アスラズ ラース』 中澤一登監督、松山洋サイバーコネクトツー社長に聞く(2)”

『アスラズ ラース』 アニメーションとゲームの協業の鍵はコミュニケーション  中澤一登監督、松山洋サイバーコネクトツー社長に聞く ■『アスラズ ラース』の中で求められたもの ■アニメーションとゲームの協業の鍵はコミュニケーション
アニメ!アニメ!より引用

”『アスラズ ラース』 スーパーアニメーターが創り出した15.5話誕生の秘密 中澤一登監督、松山洋サイバーコネクトツー社長に聞く(1)”

『アスラズ ラース』スーパーアニメーターが創り出した15.5話誕生の秘密 日本人の作画アニメのクオリティで世界中を驚かせるダウンロードコンテンツ 普通の精度をどれだけ高められるかを追求している(中澤一登監督)
アニメ!アニメ!より引用