2020年11月一覧

”[E3 2019]Co-opがとてつもなく楽しい「Wolfenstein: Youngblood」。開発者へのインタビューを掲載”

 Bethesda Softworksから,2019年7月26日に発売予定のシリーズ最新作「Wolfenstein: Youngblood」。リリースが近づく本作の開発を行う,MachineGamesのエグゼクティブ・プロデューサー,ヤーク・グスタフソン(Jerk Gustafsson)氏に単独インタビューを行ったので...
4Gamer.netより引用

”「アカツキランド」開発者インタビュー。自分専用のホームアイランドを所持できる,自由度の高さをウリとしたスマホ向けRPG”

 NetEase Gamesのスマホ向けRPG「アカツキランド」の正式サービスがスタートした。今回は中国で開催された同社のカンファレンスに合わせて,本作のプロデューサーに話を聞くことができた。自分専用のホームアイランドや,元素連携による創意工夫あふれるプレイスタイルなどの魅力を聞いたので,本稿で紹介しよう。
4Gamer.netより引用

”[E3 2019]猿人の進化を描く大河ゲーム「Ancestors: The Humankind Odyssey」の開発者インタビュー。「全人類のルーツをみんなにプレイしてほしい」”

 2019年8月27日にリリースされる予定の「Ancestors: The Humankind Odyssey」だが,開発を進めるPanache Digital Gamesのパトリス・デジーレ氏に話を聞くことができた。現代人につながる猿人達の進化を描くという異色作で,デジーレ氏は「全人類の祖先がたどった歴史を追体験する...
4Gamer.netより引用

”突然のサービス休止、そして再スタートを目指す「CODE NAME STING」休止の理由、サービス再開に向けた開発プランをプロデューサーに聞く”

GAME Watchより引用


”ヘッドロック、mixiアプリ初の本格MMORPG「ぼくらのファンタジア」開発者インタビュー”

GAME Watchより引用

”Unity Japan Office 制作の裏側”

HDRPを用いて制作したUnity Japan Office バーチャルウォークスルーの、現地取材から完成に至るまでの工程や、Build-Inパインプラインには無いHDRPならではの表現手法を紹介しま...
unity Learning Materialsより引用

”運用中超大規模タイトルにおけるUnityアップデート課題の解決手法と事例”

本講演では、モバイル向け超大規模タイトルでの環境移行を成功させた際に発生した問題と解決手法を実践的に紹介します。 ゲームタイトルの長期運営においては、ストアの規約変更や採用Unityバージョンの...
unity Learning Materialsより引用

”Unityでこんなに変わった!ぱちんこ映像開発ワークフロー”

ぱちんこの映像開発ワークフローにおいて、旧来の開発手法から脱却し、ビジュアライズされた開発環境を構築。 その取り組みの中でUnityを利用したことによって、低コスト、短期間で映像開発エディタを開...
unity Learning Materialsより引用

”GREEで人気の『ドラゴンリーグ』を手掛けるアソビズム、成功の秘密”

『ドラゴンリーグ』や『戦国リーグ』などのソーシャルゲームを手掛けるアソビズム。同社の代表取締役である大手智之氏にインタビューを敢行。ソーシャルゲームだけでなく、家庭用ゲームやゲーム業界全般について話を聞いた。
ファミ通Appより引用