2020年11月27日一覧

”「今からでも大丈夫。Vuforia EngineでつくるAR の世界」”

ゲームなどエンターテイメントだけでなく、商品の広告やカタログ、はたまた製造業での作業支援などARの用途はますます広がっていきています。その一方で興味はあっても手を出せない開発者もまだまだ多いのではない...
unity Learning Materialsより引用

”グリー田中剛氏に聞く、“ヨーロッパならではのソーシャルゲーム”を目指して【gamescom2012】”

gamescom2012に初出展を果たしたグリー。グローバル展開のキーパーソンのひとり、GREE UKの開発スタジオトップを務める田中剛氏へのインタビューの模様をお伝えする。
ファミ通Appより引用

”【海外メーカーインタビュー第1回】30代以上は必見!! 和製ゲームの“魂の移植”を手掛ける仏DotEmu(ドットエム)社の創立メンバーを直撃!”

日本製のクラシックなゲームをPCやスマートフォンに最適化&復刻させているDotEmu(ドットエム)社。そのコアスタッフにインタビューを敢行してきた!
ファミ通Appより引用

”【ファミ通App NO.004】いま注目のソーシャルゲーム『暴走列伝 単車の虎』にカチコミインタビュー”

2012年10月18日発売のファミ通App iPhone&Android NO.004で、限定アイテムが付いているタイトルを先行公開! ここでは、iOS、Androidでヒット街道爆走中のソーシャルゲーム『暴走列伝 単車の虎』のインタビュー&アイテムを紹介。
ファミ通Appより引用

”全世界トップ5を目指す! エイリム高橋氏とgumi國光氏が語る『ブレイブ フロンティア』のグローバル展開”

エイリムの『ブレイブ フロンティア』は、7月のリリース以来、App Storeの売上ランキングでも上位に入り、9月にリリースしたAndroid版も売上ランキングでトップ20に入るなど、破竹の勢いで伸びている。これからさらに伸びが期待されているが、gumiグループと組んで早くも海外展開を行うことが発表された。リリースから...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】モバイルゲーム開発の雄 アールフォース・エンターテインメントの軌跡 横山氏と木村氏が設立からCAグループ入り、今後の展開を語る”

アールフォース・エンターテインメント(以下、アールフォース)といえば、モバイルゲーム業界でも老舗とも言えるディベロッパーだ。フィーチャーフォン時代から数々のゲームの開発を手がけ、モバイルゲーム業界では知る人ぞ知る存在だが、2012年2月、サイバーエージェントグループに入り、現在、Cygamesと共同で大ヒット中のパズル...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】第7回テックヒルズ後日談…クルーズ浦田氏に聞くゲームエンジンの未来、話題のエンジン比較の真相とは?(検証コードなど追記)”

11月12日にクルーズ主催で第7回テックヒルズ「Game Engines!!~どのゲームエンジンを選ぶ?~」が開かれた。テックヒルズは過去7回で応募者が累計3000人を越えるなど活発な技術勉強会。今回のテーマはモバイルゲームエンジニアの関心が高い「どのエンジンを使うべきか」だ(レポート記事)。勉強会の最後で、クルーズで...
Social Game Infoより引用

”【特集】『夜廻』開発者にインタビュー。ところが広報とプリニーが行方不明、消えた彼らを探しに夜の街へ…”

昨今のゲーム業界は厳しい状況も相まって、ヒット作の続編やシリーズ作品などがリリースされる傾向も色濃くなっており、意欲的な挑戦というのが難しい時代になってきたとも言えます。
GameSparkより引用

”『Need for Speed』の日本人開発者インタビュー、歴史あるシリーズの完成形謳うリブート”

2015年11月12日にいよいよ発売が迫る新作オープンワールドレーシングゲーム『Need for Speed(ニード・フォー・スピード)』。今回は10月26日に行われた日本発表会に来日した開発スタッフ、中村雄太氏に話を伺い、本作に込めた思いと魅力を語っていただきました。
GameSparkより引用

”「ゲームは継続率や独自性重視」―ネクソン経営企画室長、熊谷峻平氏に訊く”

モバイルゲーム会社であるgloops(グループス)の買収、Cliffy Bなど著名ゲームデザイナーとの連携で話題を集めるネクソン。同社の経営企画室長の熊谷峻平氏に、オンラインゲームの運営理念やパートナーシップの意義、日本市場における戦略について話を訊きました。
GameSparkより引用