「2021年02月」一覧
ノベルゲームの新ブランド「ANIPLEX.EXE」発足のキーマン、島田紘希氏。「ノベルゲームの面白さを、世界に伝えたい」と語る氏の熱い想いと、2020年代のリアルタイムを切り開いてゆく情熱を、ぜひ感じ取ってもらいたい。
電ファミニコゲーマーより引用
”【インタビュー】アイドルの歴史と共に紐解く『アイドルクロニクル』の魅力とは。従来の同ジャンルとは圧倒的に異なる要素をタイトー郷田氏に訊いた”
Social Game Infoより引用
”【ポケラボ前田社長インタビュー】ポケラボがセガネットワークスとの強勢布陣で挑む渾身の新プロジェクト『ポイッとヒーロー』。「ランキングTOP5を目指す」”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ついにベールを脱いだ『テイルズ オブ リンク』 4人のキーマンを直撃”
昨年8月に発表されたスマホ向けの『テイルズ オブ』シリーズ最新作『テイルズ オブ リンク』。久しくベールに包まれてきたが、今春に配信されることが判明した。そこで、ファミ通Appでは本作のキーマン4人にインタビューを行った。
ファミ通Appより引用
”『チェンクロ』新展開が続々と……そのプロローグとも言える“外伝”の秘密を聞いてみた”
『チェインクロニクル』の外伝が、いよいよ2014年2月21日よりスタート。それに先駆けて、本作のディレクターを務める松永純氏にインタビューを実行した。
ファミ通Appより引用
”天野喜孝氏が語る“役者創り”とは。「ETERNAL」のキャラクターデザインについて聞く”
アソビモが2019年秋に配信予定の新作MMORPG「ETERNAL」は,5月に行われた第1回クローズドβテストでその世界の一端がお披露目され,話題を集めている作品だ。本稿では,そんな本作のキャラクターデザインを務める天野喜孝氏への合同インタビューの様子をお届けする。
4Gamer.netより引用
”Deep-Dive into Scriptable Build Pipeline”
SBPを深掘りして、具体的にカスタムビルドパイプラインを作るために必要になる知識と具体的なカスタム例をお伝えします。
Scriptable Build Pipelineについての基礎的な説明はこ...
unity Learning Materialsより引用
”Unityを使ったVJでよく使うイメージエフェクト集”
2018/11/08 (Thu) 「Unity Shader 勉強会」@ドリコム
Unityを使ったVJでよく使うイメージエフェクトを紹介します。VJの定義や機材構成についても軽く説明しています...
unity Learning Materialsより引用
”マイコンソフト「XAC-1」特別インタビュー”
GAME Watchより引用