「アートディレクター」一覧
『WORLD WAR TITAN FRONT LINE』の発表を受けて、Mutations Studioの桑田一生氏と今作のディレクター・吉田卓史氏にインタビューを敢行。
ファミ通Appより引用
”ShurikenとSpriteStudioを繋ぐ内製ツール!?『社長、バトルの時間です!』でのSpriteStudio採用事例”
プリアップパートナーズ開発の『社長、バトルの時間です!』におけるSpriteStudio採用事例に関するインタビューです。
GameBusiness.jpより引用
”オートデスクの新ゲームエンジンでゲームを作るとこうなる!「Road to Stingray」イベント第2弾レポート”
オートデスクは自社ゲームエンジン「Stingray」をフィーチャーした開発者向けセミナー「Road to Stingray」の第2弾「Stingrayエンジンでゲーム開発におけるテクニカルなポイントを解説」を6月10日に開催しました。
GameBusiness.jpより引用
”世界中のゲーム開発者がフォトモードで撮影した今年のベストショットを撮影秘話とともに公開!”
※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 簡単なスクリーンショットから編集にこだわり抜いた一枚まで、PlayStation®のゲームのフォトモード、そしてPlayStation®4のSHA
PlayStation.Blogより引用
”世界中のゲーム開発者が選ぶ2020年のマイベストゲーム!”
※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 2020年も残すところあと僅か。今年は、没入感のあるゲーム世界、感動的なキャラクター、魅力的なゲームプレイメカニック、そして素晴らしいサウンドトラ
PlayStation.Blogより引用
”【TGS 2016】日本文化への愛が炸裂する『タイタンフォール2』開発元の新たな挑戦とは”
リリースを控える期待作『タイタンフォール2(Titanfall 2)』の開発元Respawn Entertainmentの主要スタッフに、そのディテールやゲーム設計、メカデザインへの意識について伺いました。
GameBusiness.jpより引用
”『ギャラクシアン』や『ワルキューレ』など、ナムコ往年の名作キービジュアルはこうして救われた。バンダイナムコスタジオによるアーカイブの取り組みを聞く”
ナムコでリリースされたタイトルの“顔”とも呼ぶべきキービジュアルの原画を保存する、アーカイブに取り組んだ、バンダイナムコスタジオ指田稔氏と鈴木貴晴氏にお話をうかがった。
ファミ通.comより引用
”『ブレイブフロンティア』の骨子を支えるエイリムの開発者2名が明かす開発秘話”
人気RPG『ブレイブフロンティア』の制作現場の最前線で開発に携わってきた2名にインタビュー。
ファミ通Appより引用
”『ハースストーン』デザイナーにインタビュー「仁義なきガジェッツァン」で一体何が起こるのか”
『ハースストーン』デザイナーにインタビュー「仁義なきガジェッツァン」で一体何が起こるのか
GameBusiness.jpより引用