2020年11月一覧

”『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト』制作プロデューサーの中館賢氏&大久保人氏インタビュー|新システムの実装意図や最新作の方向性などを直撃!”

INSIDEより引用


”発想より技術が先行する時代におけるゲームAIの役割:『ゲームAI技術入門』刊行記念特別対談レポート(後編)”

三宅陽一郎氏による新刊『ゲームAI技術入門』の刊行を記念して、ゲームプロデューサーの宮路洋一氏をゲストに迎えて
モリカトロンAIラボより引用

”80年代の秋葉原カルチャーから生まれたゲームAIの萌芽:『ゲームAI技術入門』刊行記念特別対談レポート(前編)”

2019年10月4日、三宅陽一郎氏による新刊『ゲームAI技術入門』の刊行を記念したトークイベントが、秋葉原で開
モリカトロンAIラボより引用

”作品づくりは「楽しさを相手に伝える事」を心がけて。ソレイユ株式会社”

株式会社クリーク・アンド・リバー社では新卒の方の就職支援を行っております。「ゲーム×IT業界フォーラム」をはじめ、クリエイティブ業界を目指す学生の方に有益なコン
CREATIVE VILLAGEより引用


”「本日から本作が公式に日本語対応しました!」英国サバイバルホラー『Maid of Sker』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”一番の戦術は、他プレイヤーにボートを作らせるよう説得すること―トレジャーハントパーティーゲーム『Raiders Of The Lost Island』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”『スーパーマリオUSA』の異様な感じを表現したかった―サイケ2Dアクション『Spinch』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”『ウェーブレース ブルーストーム』制作スタッフ インタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用