2020年11月一覧

”大量のアセットも怖くない!~HTTP/2による高速な通信の実装例~”

近年のWebページは数多くの小規模なファイルから構成されることが増えてきました。HTTP/2はこうしたページの閲覧を高速化するプロトコルで、普及が加速しています。小規模な数多くのアセットで構成されるU...
unity Learning Materialsより引用

”Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~”

一般的なリレー通信を使ったマルチプレイの実装は、敷居が低い一方でチート耐性の低さや大人数に対応できないなどの問題があります。 一方、我々が取り組んでいるUnityを使った専用サーバの実装では、ク...
unity Learning Materialsより引用

”1ヵ月で50万DL突破した『ゆるロボ製作所』開発者インタビュー 悲しみのロボ“たんぽぽ”とは……!?”

サービス開始から1ヵ月で50万ダウンロードを達成した『ゆるロボ製作所』の魅力と開発秘話を、企画、開発に携わった佐藤洋三氏に直撃してきたぞ。
ファミ通Appより引用

”Windows Phone版『怒首領蜂』の制作秘話をクリエイターに直撃、オリジナル壁紙もプレゼント!”

ケイブがWindows Phone専用で『怒首領蜂』シリーズの新作を配信したということで話題となった『DODONPACHI MAXIMUM』。ここでは、そのインタビューをお届けしよう。ケイブさんのご厚意により、ファミ通Appのためだけに用意してくれたオリジナル壁紙もプレゼント!
ファミ通Appより引用

”個人クリエイター必見『ネコアップ2』開発者にインタビュー! 人気の裏に隠された秘密とは?”

ゲームメーカーのタイトルで有料アプリランキングが埋め尽くされる昨今、個人開発者の作品としてゲーム有料ランキングで1位に輝いた『ネコアップ2』のクリエイターを直撃!
ファミ通Appより引用




”【PSX 15】『Uncharted 4』マルチプレイはどう進化したのか―ノーティー・ドッグにインタビュー”

ベータテストが解禁され、すでにプレイ中の読者の多いであろう、『Uncharted 4: Thief's End(アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝)』。Game*Sparkでは、国内メディア向けの開発者インタビューに同席、マルチプレイモードについての詳細を聞いてきました。
GameSparkより引用

”FPSとMOBAの融合?『Battleborn』マルチプレイハンズオン&開発者インタビュー”

10月28日から11月1日の日程でフランスはパリにて行われたParis Games Week 2015、Game*Sparkでは来年発売が予定されている『Battleborn』のハンズオンデモと開発者インタビューを行う機会がありました。本稿ではそこで得られた情報とインタビューの模様をお届けします。
GameSparkより引用