「2020年11月」一覧
ユニークなビジュアルが特徴の3Dビジュアルノベル。日本語にも対応済みです。
GameSparkより引用
”巨大な神々ではなく、小さな怪物やクリーチャーたちが物語を彩る…北欧ADV『Roki』開発者ミニインタビュー”
元ソニー社員の二人が独立して作った北欧アドベンチャーです。魅力的なグラフィックと感情を揺さぶるナラティブに感情を揺さぶれます。
GameSparkより引用
”目標は、『リンクの冒険』を超えるものを作ること―ファミコン風ACT『Panzer Paladin』開発者ミニインタビュー”
日本要素満載ですが、手掛けたのはカナダのインディーチーム。『超惑星戦記 メタファイト』『ロックマン』からも影響を受けたそうです。
GameSparkより引用
”『F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE』開発者インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『メタルスレイダーグローリー』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”PS4のHDR画面はなぜ暗くなったのか?”
なぜ,HDRモードにされた画面はSDRよりも暗くなったのだろうか? HDR関連では国内の第一人者といえるシリコンスタジオ川瀬正樹氏にそのあたりについて聞いてみた。
gamesindustry.bizより引用
”【PR】「神運営」を実現するツール「AppDynamics」をスマホ・オンラインゲームに導入する意義”
ゲームサーバーのトラブルはゲームの評価に直結する。異常の原因をいち早く発見し,ソースコードレベルで即座に指摘してくれるAPMツール「AppDynamics」はこんなに凄かった。
gamesindustry.bizより引用
”「高品質なモバイルゲームのための市場は存在します。F2Pにする必要はありません」”
スクウェア・エニックスモントリールスタジオのPatrickNaud氏は,モバイルゲームの価格とコンシューマゲームのIPをスマートデバイスに持ってくる試みについて語った。
gamesindustry.bizより引用
”ファミスタの父が「日本ゲーミフィケーション協会」発足──ゲームの力で世の中はもっと面白くなる”
そもそも、ゲーミフィケーションとはいったい何だろうか?同協会の代表理事を務める岸本好弘氏の説明によれば、「広い意味では、ゲームの要素を他の分野に転用することで、我々の協会が提唱するのは人を動かすようなゲーミフィケーションデザインを提案できるようなシステム、デザイン手法です」という。
電ファミニコゲーマーより引用
”セガの天才プログラマー中裕司が明かす「ソニック」「PSO」開発裏話。セガのネット対応は“ある男”のポケットマネーだった…?【ニコ生書き起こし】”
元ファミ通編集長のバカタール加藤と 「踊ってみた」で人気の217(COJIRASE THE TRIP)がお送りする 世界でいちばん役に立たないゲーム情報バラエティ… のフリをした餃子番組です。今回のゲストは、「ソニック」シリーズや『ファンタシースターオンライン』、『NiGHTS』、『チューチューロケット』、『サンバDE...
電ファミニコゲーマーより引用