2020年11月一覧

”「イドラ ファンタシースターサーガ」開発チームインタビュー。1年間にわたる改修&改善の歩みと,2年目に向けての展望を聞いた”

 セガゲームスがサービス中のスマートフォン向けRPG「イドラ ファンタシースターサーガ」は,2019年11月27日に配信開始から1周年を迎えた。今回4Gamerでは,プロデューサーの田中俊太郎氏とディレクターの陳 智政氏にインタビューする機会が得られたので,本稿にてその様子をお届けしよう。
4Gamer.netより引用

”[G-Star 2019]韓国産のゲームでeスポーツを――。NGEL GAMESのCEOが語る3つの新プロジェクト”

 韓国・釜山で開催中のG-Star 2019に,NGEL GAMES(エンジェルゲームス)のブースが出展されている。今回発表された新たな3大プロジェクトタイトルは,どれも“対戦”を打ち出したものであった。それが意味することは何なのか,同社CEOのJi Hoon Park氏に聞いてみた。
4Gamer.netより引用

”愛の喜びに震える物語を…御影氏×望月氏×与田氏に想いを語ってもらった『クリミナルガールズX』インタビュー”

MIKAGE LLC.から発表されたスマホ/PC向けVR対応RPG『クリミナルガールズX』。約9年ぶりとなるシリーズ最新作にかける意気込みとは? 御影氏をはじめとするキーマンに思いのたけをたっぷり語っていただきました。
GameBusiness.jpより引用

”『DEAD OR ALIVE 6』DOAクエストからメガネの挙動まで―新堀P兼Dに気になることを直撃!”

発売直前となりました、『DEAD OR ALIVE 6』シリーズの歴史に新たな1ページを記すことになる今作、プロデューサー兼ディレクターの新堀洋平氏にインタビューを実施。気になる部分や嬉しいエピソードも飛び出したインタビューの模様をお届けしていきます!
INSIDEより引用

”障害者に希望を授ける新たな医療系アプリの可能性とは? ゲーム開発者と障害者ライターが語る魂の10000字対談”

ゲームの可能性を医療や福祉領域にも拡大させたい神江氏と、障害者×娯楽を掲げる吉田氏。ゲーム開発者と障害者ライターが語る魂の10000字対談。
GameBusiness.jpより引用

”【福岡特集】「ゲームが好きで仕方ない」「福岡で働きたい」という方が多いんです。株式会社エイチーム取締役 兼 エンターテインメント事業本部長 中内之公さんインタビュー”

ゲームをはじめ、インターネットを軸に多様な技術領域・ビジネス領域において事業を展開する総合IT企業である株式会社エイチーム。本社は名古屋にあり、ほか大阪、東京、
CREATIVE VILLAGEより引用

”夢を現実にする!未経験からのVFXゲームエフェクトデザイナーへの道”

タイトルにあるように、未経験からゲームエフェクトデザイナーとして就業を開始したクリーク・アンド・リバー社VFX STUDIO所属のエフェクトデザイナー高森美月さん(写真左・以下、高森)と、比田井周深さん(写真右・以下、比田井)に、どの様にスキルを構築し、評価を受けるためにどんなことをしてきたか、実践的なお話を伺います。
CREATIVE VILLAGEより引用

”ゲームエフェクトデザイナーのキャリアとは”

専門学校卒業後、数社のゲーム開発現場でエフェクト制作の経験を経てクリーク・アンド・リバー社へ入社。現在はエフェクトの第一線で活躍しつつプロジェクトのディレクション業務も行うVFX STUDIOのアートディレクター福嶋さんに、ゲームエフェクトデザイナーのキャリアについてお聞きしました。
CREATIVE VILLAGEより引用

”共感しあえる仲間とカラフルなチームをつくっていく-株式会社アカツキ”

クライアントやユーザーのニーズが多様化するなか、いま注目の企業やクリエイティブチームはユニークなアイデアをどのように実現しているのか?新コーナー「強い組織のつくりかた」では、多様なバックグラウンドをもった「個」が集まる組
JDNより引用

”つくるべきは“集団”ではなく、想いを共有した“チーム”。「ディスカッション」と「振り返り」でブレない軸をつくる-株式会社アカツキ”

多様なバックグラウンドをもった「個」が集まる組織に焦点を当て、企業としての独自のカラーの打ち出し方や、新しい体験をつくるデザイン手法などを3回にわたって紹介していく連載「強い組織のつくりかた」。モバイルゲーム事業を主軸に
JDNより引用