2020年11月18日一覧

”大切なのはゲーム開発の面白さを知ってもらうこと――プロから学ぶ“はじめての”ゲーム開発インターンシップを立ち上げたCESAの狙いを聞く”

8月22日、23日の2日間、パシフィコ横浜にて「プロから学ぶ“はじめての”ゲーム開発インターンシップ!」が開催される。CESAが主催するこのイベントは、ゲーム開発を行う上で重要なことを学び、実際にゲームデザイン制作の演習を行うものだ。ゲーム開発未経験の学生をメインターゲットに据えており、CESAの人材育成に対する思い...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】「”好き”を形にしてヒットさせる」 『夢100』総監督の佐野哲也氏が語るジークレストの採用動向とものづくりへの思い”

『夢王国と眠れる100人の王子様』(以下、『夢100』)といえば、女性向けのパズルRPGとして大ヒットした作品だ、今回、『夢100』の総監督で、ジークレスト取締役である佐野哲也氏にインタビューを行い、採用動向について話を聞いた。――:御社の現在の採用についてお聞きしたいのですが、採用活動はどのような状況にあるのでしょう...
Social Game Infoより引用

”みんなの声を届けてきました!『七つの大罪 グラクロ』ユーザーアンケート集計結果&開発チームインタビュー”

6月上旬に実施した『グラクロ』ユーザーアンケートの集計結果と、それをもとにしたメールインタビューの様子をまとめて掲載! みんなの声を届けてきました!
ファミ通Appより引用

”マルチ対戦アクションの敷居を“圧倒的に”下げるというハードルと向き合って――『リンクスリングス』石原プロデューサー&飯田ディレクターインタビュー”

ファミ通Appより引用

”新たな超魔王の姿も公開!?バージョン6をリリースした『DQMSL』について堀井雄二氏ら豪華開発陣にインタビュー!”

『DQMSL』配信から5周年を迎えた本作を手掛けるプロデューサー陣や、『ドラクエ』の生みの親である堀井雄二氏らにインタビューを実施!
ファミ通Appより引用



”「カウンターストライクオンライン」開発・運営スタッフインタビュー”

GAME Watchより引用

”電話を通じて夢世界をさまようADV『Strange Telephone』はなぜ作り直しになったのか? yuta氏が語る個人制作の苦悩とこだわり”

電話をかけて少女が異世界を探索するというアドベンチャーゲーム『Strange Telephone』の開発者yuta氏にインタビューし、誕生のきっかけや個人制作における苦悩やこだわりなど、さまざまなお話をうかがった。
AUTOMATONより引用

”新スタジオWhite Owlsを設立したSWERYインタビュー 「日本発で大人が楽しめるゲームを作りたい」”

『レッドシーズプロファイル』や『D4』で知られる末弘秀孝ことSWERY氏。新スタジオWhite Owlsを設立し、独立という形でゲーム業界に復帰して再始動するという。そこで、療養中のこと、まだまだ明かせない新作ゲームのことなど、新スタジオにお邪魔してSWERY氏にインタビューし、話を聞いてきた。
AUTOMATONより引用