「2020年12月」一覧
『World of Warships』のライブプロデューサーであるフィリップ・モロッドコベッツ氏にグループインタビューを実施しました。
GameBusiness.jpより引用
”【UNREAL FEST 2015】comcept稲船敬二氏「インディーゲームは不可能を可能にする」”
神奈川県の横浜で開催されたエピック・ゲームズジャパン主催の開発者向けイベント「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA」。本イベントでcomcept代表の稲船敬二氏が熱く語った基調講演のレポ―トをお伝えします。
GameBusiness.jpより引用
”『銀河英雄伝説タクティクス』は今冬配信、さらに未公開の大型IPタイトルも進行中―”ブラウザゲームはまだ死なず”とDMMが語る”
2015年10月21日にgloopsオフィスで開催された、gloops × DeNA × DMMセミナーイベント 「ブラウザゲームの未来を考える」。ブラウザゲームの事業機会や今後の展望に関して、3社それぞれの観点からプレゼンテーションが行われました。
GameBusiness.jpより引用
”『エースコンバット7』の空はこうしてつくられた。UE4とtrueSKYを用いた背景制作”
Epic Gamesが主催する大型勉強会UNREAL FEST WEST 2019が4月20日に行われた。その中でおこなわれた「『エースコンバット7』UE4×TrueSkyでの「雲」の表現について」と題された講演をレポートする。
AUTOMATONより引用
”GTMF2017 ノンゲーム分野から学ぶUE4の活用テクニック”
大阪で6月30日に開催された「GTMF 2017」のセッションの中から、Unreal Engine 4の開発元Epic Games Japanのサポートエンジニアの岡田和也氏の講演をリポート。ノンゲーム分野でのUE4事例がたくさん紹介され、映像、建築、教育、その他さまざまな分野でUE4は利用されている。
AUTOMATONより引用
”マーベラスの「DAEMON X MACHINA」はバンダイナムコスタジオ サウンドチームが音楽を担当。その経緯やコンセプトを音楽制作チームに聞いた”
マーベラスが9月13日に発売を予定しているNintendo Switch用ソフト「DAEMON X MACHINA」は,バンダイナムコスタジオ サウンドチームが楽曲制作を担当することでも注目を集めている。同チームのメンバーとゲームのプロデューサーを務める佃 健一郎氏に,その経緯や楽曲のコンセプトについて聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”[gamescom]変化を続ける「World of Warships」は,どこに向かっているのか。Executive Producerにその針路を聞いた”
空母の大幅なリデザインに続き,2020年に潜水艦の実装がアナウンスされた「World of Warships」。それ以外にも多彩な要素の追加がアナウンスされているが,これらの変化の先で,WoWsはどこに向かおうとしているのか。現状でも予測できる様々な課題に対し,どのような対策を講じているのか。Executive Pr...
4Gamer.netより引用
”[gamescom]「Life is Strange 2」開発インタビュー。ドラマチックに展開する逃避行と兄弟のエデュケーションが描かれる”
ドイツ・ケルンで開催されたgamescom 2019にて,「Life is Strange 2」を手掛けるDONTNOD Entertainmentのキーメンバーに合同インタビューする機会を得たので,その模様をお届けしていく。本作では,逃避行を続ける兄弟のエデュケーション(教育)が描かれているという。
4Gamer.netより引用
”「近頃は,面白いことを簡単にできるようになった。必要なのはコンピュータだけ」”
セルビア発で世界的なヒットをなし遂げたサッカーゲーム「TopEleven」の開発元に聞く成功の秘訣。PCがあればどこでもゲームが作れる時代になったと語る若きCEOの楽観論とは。
gamesindustry.bizより引用