「2021年03月」一覧
海外大手ゲームスタジオのBlizzard Entertainmentのエグゼクティブへのインタビューをお届けする。
ファミ通.comより引用
”『パワポケ』という野球ゲーム界の異端児はどのように作られてきたのか? アプリ版『実況パワフルプロ野球』のイベントとして復活する同作について開発メンバーに話を伺ってみた”
シリーズ累計2350万本の売上、スマホアプリ版は4400万ダウンロードという、すさまじい記録を誇る野球ゲーム『実況パワフルプロ野球』(以下、『パワプロ』)シリーズのなかで、ユーザーたちの記憶に残り続けるゲームがある。
AUTOMATONより引用
”『パワプロアプリ』×『パワポケ』コラボ記念インタビュー。『パワポケ』スタッフの熱き想いがあふれ出る”
2月25日より『パワプロアプリ』で開催される『パワポケ』とのコラボレーション第2弾について、4人のキーマンへのインタビューを掲載します。
電撃オンラインより引用
”パワポケコラボ第2弾記念「実況パワフルプロ野球」インタビュー。制作陣の考える“パワポケらしさ”とは”
KONAMIがサービス中のスマホ向けアプリ「実況パワフルプロ野球」にて,「パワプロクンポケット」とのコラボ第2弾が告知されている。そこで,歴代のシリーズに携わってきた西川直樹氏ら制作陣へのインタビューを実施。その内容をお届けしよう。
4Gamer.netより引用
”リモートワークを機能させるには”
Endlessのグローバルな2人の従業員開発者は,分散開発におけるコミュニケーション,信頼,文化に焦点を当てて話してくれた。 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のために,大企業も中小企業も最…
gamesindustry.bizより引用
”ユーザーとつくる新たな音楽体験『電音部』。始動直前インタビュー”
6月28日開催の『ASOBINOTES ONLINE FES』で突然発表された新プロジェクト『電音部』。この新たなプロジェクトは一体どのようなものなのでしょうか? 仕掛け人たちがその真相を、そして気になる今後の展開を語ります!
アソビモットより引用
”「フェルシール:アービターズマーク」開発者にメールインタビュー。制作の経緯や日本のシミュレーションRPGのスタイルを選んだ理由を聞いた”
2021年1月28日にリリースされた「フェルシール:アービターズマーク」のメールインタビューをお届けしよう。本作を制作したアメリカのデベロッパ・6 Eyes StudioのPierre Leclerc氏に,スタジオ設立やゲーム開発の経緯,作品に影響を与えたという日本のシミュレーションRPGへの思いなどを聞いた。
4Gamer.netより引用
”なぜ「侍道」の外伝だったのか。アクワイアのキーパーソンが語る,「侍道外伝 KATANAKAMI」誕生の経緯と“和風ハクスラ”制作に懸ける思い”
2020年2月20日に発売予定の「侍道外伝 KATANAKAMI」は,スパイク・チュンソフトとアクワイアが展開する「侍道」シリーズ久々の新作となるスピンオフ作品だ。幻の「侍道5」構想ののちに生まれた“和風ハクスラ”である本作の開発経緯や,制作に懸けた思いをアクワイアの遠藤琢磨氏と齋藤哲志氏に聞いた。
4Gamer.netより引用