「2021年03月01日」一覧
Social Game Infoより引用
”その最適化、本当に最適ですか!? ~正しい最適化を行うためのテクニック~”
このセッションでは、一見単純そうに見えて実際は複雑で困難な最適化のケースを例に、特にモバイルプラットフォームにおけるパフォーマンスのテストを行う際の注意点をお話します。IL2CPP で生成されたコード...
unity Learning Materialsより引用
”【インタビュー】大ヒット中の純日本産RTS『リトル ノア』制作舞台裏をプロデューサー岡田佑次氏とアートディレクター吉田明彦氏に直撃…両者が求める人物像も訊く”
Social Game Infoより引用
”発売直前!「タイムトラベラーズ」体験レポート&インタビュー”
GAME Watchより引用
”【E3 2015】『Destiny』初の大型拡張コンテンツ「降り立ちし邪神」開発者インタビュー”
オンラインマルチシューター『Destiny』初の大型拡張コンテンツとなる「降り立ちし邪神(The Taken King)」。 Bungieで『Distiny』のレベルデザイナーを務めるLuke Timmins氏の合同インタビューがE3 2015のActivisionブースにて行われましたのでその模様をお送りします。
GameSparkより引用
”【E3 2015】『World of Warships』開発者を突撃!「大和のモデリングには多大な敬意を払った」…OBTの情報も”
全世界でクロースドβが展開中で、日本でも高い注目を集めているオンライン海戦アクション『World of Warships』。ウォーゲーミングアメリカでシニアプロデューサーをつとめるジェイク・ネリ氏に、現状についてインタビューを行いました。
GameSparkより引用
”[TGS 2019]モンスターを食べて強くなる! アクションRPG「ダンジョンマンチーズ」の開発者にインタビュー”
台湾のデベロッパmaJAJaが手掛けるアクションRPG「ダンジョンマンチーズ」が東京ゲームショウ2019のインディーゲームコーナーに出展されている。モンスターを倒して得られた食材や素材を使って料理や武器を作るとユニークなアイデアが目を引く本作について,開発者に話を聞かせてもらった。
4Gamer.netより引用
”『ウイニングイレブン 2019』Enlightenの導入が実現した効率的なライティングワークフローとは~CEDEC 2018レポート(5)”
高品質でバランスのとれた反射光による照明効果を施せる、シリコンスタジオ製のリアルタイムグローバル...
CGWORLD.JPより引用
”[TGS 2019]「ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト」インタビュー。宿輪浩介氏に出展に至った経緯やゲームの魅力を聞いてみた”
東京ゲームショウ2019のグリーブースに,スマートフォン向け新作アプリ「ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト」がプレイアブル出展されている。本作のキーマンである宿輪浩介氏にインタビューする機会を得たので,出展に至った経緯やゲームの魅力について聞いてきた。
4Gamer.netより引用