「2020年02月」一覧
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催する日本ゲーム大賞のフューチャー部門で、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の『Detroit Become Human』が受賞しました。
PlayStation.Blogより引用
”カプコン伝説第八回 ガイ!ガイ!凱!”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”カプコン伝説第七回 カプコン初のロボットシューティング!”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”カプコン伝説第五回 妖魔のタイマン勝負格ゲー(前編)”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”変化を続けるモバイルコンテンツ市場 – 豊富なコンテンツと戦略で、デジタルディストリビューションの未来を拓く”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”ビジネスの本質は「良質で面白いゲームをつくること」”
http://www.capcom.co.jp/ir/interview/2015/index.html#topm
CAPCOM IRより引用
”カプコン伝説第四回 「時を駆ける逆転」スペシャルコメント”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”カプコン伝説第四回 「時を駆ける逆転」”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”全てのゲームがソーシャル化する新時代へ ハードのボーダレス化で広がるネットワークゲームの可能性”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”カプコン伝説第六回 妖魔のタイマン勝負格ゲー(後編)”
2020/2/16 コメント, 掲載日不明