2020年11月一覧

”「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」開発者インタビュー。クラッチクローなど新要素の導入によって変わる「狩り」について聞く”

 カプコンが2019年9月6日に発売を予定している,ハンティングアクションゲーム「MONSTER HUNTER: WORLD」の大型拡張コンテンツ「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」。今回,4Gamerでは開発チームにインタビューを実施。新要素によって「WORLD」がどう変わるのかを中心に話...
4Gamer.netより引用


”Amazonは“続編メンタリティ”に束縛されたゲーム業界の破壊者となる”

 AmazonGameStudiosを率いるPatrickGilmore氏は,3種の新作を発表するにあたってゲーマーコミュニティによって作り出されるAAAタイトルの新手法について語った。
gamesindustry.bizより引用

”VRゲームの「The Brookhaven Experiment」がAAAタイトルをVRカジノに誘う”

 いまだにアナログな手法が全盛のカジノ産業もVRに注目している。PhosphorGamesとGamnlitは,AAAゲームがカジノフロアへと浸透していくという彼らの主張を解説した。
gamesindustry.bizより引用




”IBMのAI、Watsonで拡がるUnityアプリ開発”

最先端の技術を提供してきたIBMの歴史、AI『Watson』の様々な能力、個人開発者でも利用が出来るよう整備されたサポートシステムなど、すでに生活に寄り添っているIBMの技術についてお話いただきました。
Unite Tokyo 2018より引用

”もう一味加えよう!事例から見る Unity for PlayStation®4 開発 Tips”

ゲーム・コンテンツ制作コンサルティング及び技術サポートに従事するソニー・インタラクティブエンタテインメントの秋山賢成さんにUnite Tokyo 2018のセッション情報やPlayStation®VRのアプリ開発シーンについてインタビューしました。
Unite Tokyo 2018より引用

”世界最大級のゲーム配信コミュニティ「Twitch」で拡張されるゲーム体験”

ライブストリーミングによって、ゲームはどう拡張されるのでしょうか。なぜ、開発者はストリーミングについて考えなければならないのでしょうか。世界最大のゲーム配信コミュニティのTwitchが描くゲーム視聴体験の未来とは。
Unite Tokyo 2018より引用