「2020年11月」一覧
Pearl AbyssがG-Star 2019にプレイアブル出展を行った,「シャドウアリーナ」の開発者インタビューをお届けしよう。本作は,MMORPG(アクションRPG)上で,バトルロイヤルを実現したという,なかなかに斬新なゲームである。今回はその独特なプレイフィールを中心に,あれこれと話を聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”DLC:「Stadiaの最大の懸念は、Stadiaがなくなってしまう可能性があることです」”
DLC:PAXWestでは,開発者のLucyMorris氏,KenHall氏,およびGwenFrey氏が,多様性,コミュニティ,およびStadiaの長期的な可能性について話し合った。 ときに我々のイン…
4Gamer.netより引用
”ゲームの中のAIと外のAI…スクウェア・エニックス三宅陽一郎氏らが解説【シーグラフアジア2018】”
12月4日より7日まで、東京国際フォーラムにおいてコンピュータグラフィックスの国際会議『SIGGRAPH 2018 ASIA TOKYO』が開催されています。ここではスクウェア・エニックスのゲームAIに関する講演をレポートします。
GameBusiness.jpより引用
”「私はゲームに救われました」…地方にゲーム企業を設立する意味が、SHIFT PLUSへの取材から見えてきた”
読者の皆さんは高知県といえば何を思い浮かべますか? 坂本龍馬?それともカツオのたたき?酒豪が多いイメージ?
INSIDEより引用
”「CRI ADX2」が実現した11人分の“理想の声”―『キャサリン・フルボディ』の緻密なサウンドデザインを開発陣に訊く”
今回は、アトラスとINSPIONに、 『キャサリン』サウンドの目指したコンセプトと到達地点、そしてサウンド実装の根幹を 支えたミドルウェア「CRI ADX2」について訊いていきます。
GameBusiness.jpより引用
”【PS5】人気の理由は? 今後の生産体制は? SIE社長兼CEOジム・ライアン氏に発売直前インタビュー”
いよいよ発売目前のPS5。SIE社長兼CEOジム・ライアン氏に、いまの心境や今後の展望、そして気になる今後の生産体制などいろいろお聞きしました。
ファミ通.comより引用
”【PS5】高性能マシンに詰め込まれた驚愕の技術――開発統括・SIE伊藤雅康氏が明かすPS5の思想”
PS5――この驚異の高性能マシンはいかにして完成したのか? 開発秘話を開発統括・SIE伊藤雅康氏にインタビュー!
ファミ通.comより引用
”【PS5】デザインコンセプトは“五次元”!? 白い“板”の意味とは? SIEデザイナー森澤有人氏が語る革新的デザインの秘密”
カラーもフォルムも、予想を超えるデザインとなったPS5。その秘密をデザイナー森澤有人氏が語る!
ファミ通.comより引用
”「イリュージョンコネクト」で描かれる夢が絡み合うパラレルワールドとは。4Gamerコラボスキンの情報もチェック!”
Efun Companyが2020年11月25日に配信予定のスマホ向けRPG「イリュージョンコネクト」は,コネクターたちのリーダーとなり,現実世界を脅かすナイトメアと戦うタクティカルRPGだ。そんな本作について,開発・運営スタッフにメールインタビューを行った。4Gamerコラボスキンの情報もお見逃しなく!
4Gamer.netより引用
”ノックバックワークスのキーパーソンに聞く。原石を見つけてゲームをリノベーションする斬新な取り組みで、世界に支持されるゲームを作りたい”
2020年10月26日に日本で正式サービスを開始した『カートゥーン大戦争』。じつはこのゲーム、韓国のMUSTGAMEというデベロッパーとノックバックワークスがタッグを組んで全世界展開を始めている作品だ。今回、ノックバックワークスのおふたりにインタビューを実施。ほかに例を見ないゲーム作りの方針や思いを聞いてきた。
ファミ通.comより引用