「2020年11月」一覧
引き続きGTMF 2016大阪会場Meet-Ups特集をお届けする。第8弾は、精華町役場 総務部 企画調整課 課長補佐(企画係長事務取扱)西川和裕氏にフォーカス。広報キャラクター「京町セイカ」が、精華町にもたらしたものとは。
AUTOMATONより引用
”80年代STG企画書からファミコン開発者・上村雅之氏のコメントまで…Ritsumeikan Game Week 特別展を訪ねる”
立命館大学ゲーム研究センターは、テレビゲームの歴史を振り返る「Ritsumeikan Game Week 特別展」を8月10日に開催しました。ファミコン開発にも携わった同センター長の上村雅之氏にも展示についてコメントをいただいています。
GameBusiness.jpより引用
”『白き鋼鉄のX』開発インタビュー!2DアクションのX<きょくげん>を、見せてやる【ぜんため】”
『ガンヴォルト』シリーズのスピンオフとして生まれた『白き鋼鉄のX』はどのように生まれたのか?ぜんために同作を出展していたインティ・クリエイツ代表の會津に直撃取材を敢行しました。
GameBusiness.jpより引用
”『ヴァンブレイス:コールドソウル』開発インタビュー!未経験から始まったスタジオの軌跡【TGS2019】”
『ヴァンブレイス:コールドソウル』の開発チームメンバーが集まった経緯はまさに破天荒で開発までの経緯も痛快なものだった!
GameBusiness.jpより引用
”ラグナロスの再実装からバトルグラウンドのデザインまで!『ハースストーン』パッチ18.4ゲムスパ独占インタビュー”
Game*Sparkは『ハースストーン』チームのゲームデザイナーであるConor Kou氏、Cora Georgiou氏へ独占インタビューを実施。パッチ18.4におけるアップデートの内容や酒場の喧嘩、バトルグラウンドのデザインなどについて伺いました。
GameSparkより引用
”今こそ遊ぼう『インペリアル サガ エクリプス』1周年。開発者に聞く今後の展開は?”
『インペリアル サガ エクリプス』1周年インタビューの後編はシステムについてお届けします。
電撃オンラインより引用
”『Demon’s Souls』のサウンドトラックが発売決定! 重厚なダークファンタジー世界に引き込むサウンドと音楽。その役割と制作秘話を紹介!”
※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 私にとって『Demon’s Souls』のもっとも印象的な要素は、サウンドと音楽の使い方です。本作ではサウンドと音楽は控えめに使用しており、音楽を
PlayStation.Blogより引用
”仁井谷正充氏に訊く『ザナック』にAIが導入された理由:懐ゲーから辿るゲームAI技術史vol.2”
『ザナック』とは、どのようなゲームだったのか?「多分、世界で初めて『AI』という言葉を使ったゲームだと思います
モリカトロンAIラボより引用
”三宅陽一郎が語る、ウィル・ライトとシムシティの思想:懐ゲーから辿るゲームAI技術史vol.1”
ゲームAIがビデオゲーム一般に実装されるようになったのはここ20年ばかりですが、1980年代から2000年代初
モリカトロンAIラボより引用