2020年11月12日一覧

”アンリアルエンジンでの開発にこだわるデベロッパー、ヒストリアを訪問【ファミキャリ!会社探訪(84)】”

ゲーム業界専門の求人サイト“ファミキャリ!”が、各ゲームメーカーの経営陣やクリエイターの方々からお話をうかがうこのコーナー。今回は、ヒストリアを訪問した。
ファミ通.comより引用

”ホットドッグマン誕生秘話も! シリーズの多くのコンセプトアートを手掛けたエドワード氏インタビューをさまざまなアートとともに”

ファミ通.comより引用




”NHN Japan×グラスホッパーの新プロジェクトに迫る 飯田和敏氏の新作は『●ー●ー●●●ー』!”

NHN Japanとグラスホッパー・マニファクチュアが開発中の謎のスマホアプリの真相を探るべくインタビューを実施! かなり謎めいてますけど、やっぱり期待大のタイトルになっていそうですよ!
ファミ通Appより引用

”『ケリ姫クエスト』の続編話も飛び出した! 開発者を直撃インタビュー”

iPhone、Androidで配信中の大ヒットアクションパズルゲーム『ケリ姫クエスト』の続編が開発中との情報をキャッチ! ファミ通App編集部では開発者を直撃して真相をうかがった。
ファミ通Appより引用

”NHN Japan×グラスホッパーの飯田和敏作品に迫る(後編) タイトル発表&最新イメージイラストも公開”

NHN Japanとグラスホッパー・マニファクチュアが開発中の謎のスマホアプリの真相を探るべくインタビューを実施! 第2回ではゲーム内容に迫ってみましたよ。
ファミ通Appより引用

”〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介”

本セッションでは『七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ』の開発において、〈七つの大罪〉の感性を徹底的に再現するための工夫や方法、そして、実際に使用したレンダリング技術やグラフィックテクニックをご紹介...
unity Learning Materialsより引用

”Unity 2019での新アニメーション・リギング”

事前にセットアップされたキャラクターに対してプロシージャルな変形を加える方法や、物理ベースのセカンダリモーションを追加する方法を紹介します。さらに、アニメーション全体をブラッシュアップしてゲームをより...
unity Learning Materialsより引用