「2020年11月13日」一覧
歴代の『アトリエ』シリーズ作品でキャラクターデザインを手掛けてきたイラストレーター陣による座談会をお届け。コーエーテクモゲームス ガストブランドとの仕事の中で印象的だったことや、これからの抱負をうかがった。
ファミ通.comより引用
”『アサシン クリード ヴァルハラ』独占インタビュー! 略奪や居住地の開拓などヴァイキングの生活を深く描く”
シリーズ最新作『アサシン クリード ヴァルハラ』クリエイティブディレクター、アシュラフ・イズマエル氏へのメールインタビューを掲載。
ファミ通.comより引用
”気鋭のクリエイターI From Japan 中道慶謙氏の見る夢。「とにかくめちゃくちゃおもしろいゲームを作りたい」”
I From Japan 中道慶謙氏へのインタビューをお届けしよう。
ファミ通.comより引用
”モブキャストはなぜ「mobcast」のオープン化に踏み切ったのか? その理由と狙いを佐藤 崇氏に聞く”
Social Game Infoより引用
”絶好調の『神獄のヴァルハラゲート』…グラニ谷氏と相川氏に聞く創業と成長戦略”
Social Game Infoより引用
”ガンホー横内氏に聞く 『ケリ姫スイーツ』好調の要因と最近の取り組み”
Social Game Infoより引用
”次元の壁を越え、私と嫁とを繋いでくれた『嫁コレ』の開発者に突撃インタビュー!”
嫁にしたいアニメキャラクターのカードを集めるスマホアプリ『嫁コレ』の開発者へインタビュー!
ファミ通Appより引用
”人の感情で動く不思議な”necomimi(ネコミミ)”がAndroid非対応になったワケ”
2012年4月28日にニコニコ超会議で発売される"necomimi"の開発者にインタビュー!
ファミ通Appより引用
”『拡散性ミリオンアーサー』プロデューサー岩野氏のロングインタビュー アップデート情報も”
2012年4月9日に配信されたiPhoneアプリ『拡散性ミリオンアーサー』のプロデューサー岩野弘明氏に、今後の展開やゲームのコツなどを聞いてきた!
ファミ通Appより引用
”Unityとプロシージャルで作るオープンワールド背景”
最新のUnityではオープンワールドゲームに適した機能が数多く搭載されていますが、それを活用する広大なフィールドを作成するためには、アーティストの大変な手数が必要となります。これを解消するため、この講...
unity Learning Materialsより引用