”地域活性のためにエンタメとメディアができること。BNJ×IDLプロジェクト座談会(前編)” 2020/11/14 2018年08月, インタビュー 地域活性のためにエンタメとメディアができること。BNJ×IDLプロジェクト座談会(前編) | ファンファーレ地域と協働してエンタメで社会課題解決に取り組むバンダイナムコエンターテインメントのプロジェクト「BNJ Project」。編集とメディア力で社会課題解決に取り組むインフォバーンの「IDL ソーシャルデザインチーム」。地域活性に取り組む本質的な理由について語り合う。 アソビモットより引用
”2次元アイドルが現実世界に!?THE IDOLM@STER MR ST@GE!!勝股Pの挑戦” 2020/11/14 2018年09月, インタビュー 2次元アイドルが現実世界に!?THE IDOLM@STER MR ST@GE!!勝股Pの挑戦 | ファンファーレプロデュースした『THE IDOLM@STER』のアイドルたちが、現実世界で リアルタイムにライブパフォーマンス!?『THE IDOLM@STER MR ST@GE!! MUSIC♪GROOVE☆』(以下『MR ST@GE!!』)。担当の勝股Pに誕生秘話を聞きました! アソビモットより引用
”【特別対談】「Qiita Advent Calendar」を活用してエンジニア&デザイナーによる情報発信を強化” 2020/11/14 2019年12月, インタビュー https://www.a-tm.co.jp/recruit/news/column-15040/ Ateamより引用
”【内定者インタビュー/ゲームプログラマー】目指すはエイチームの“歩く金のなる木”の二つ名を持つこと!自分の夢に正直なゲームプログラマーの夢” 2020/11/14 2020年01月, インタビュー https://www.a-tm.co.jp/recruit/news/column-15231/ Ateamより引用
”【内定者インタビュー/グラフィックデザイナー】努力は裏切らない。画力アップを目指して猛特訓!ゲーム会社の内定を手に” 2020/11/14 2020年01月, インタビュー https://www.a-tm.co.jp/recruit/news/column-15255/ Ateamより引用