”【年始企画】「Twitterでゲームの愛着心を高める」…公式アカウントの運用力も注目された“2015年 ゲームアプリ×Twitter施策”の現状と今後” 2020/11/21 2016年01月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=154550 Social Game Infoより引用
”【上期総括】CyberZ山内社長インタビュー「e-Sportsは今後日本でさらに発展するための地盤作りの段階」” 2020/11/21 2016年07月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=165099 Social Game Infoより引用
”【上期総括】ネクソン社長インタビュー「世界のゲーム市場は危機的状況」「必要なのはコモディティ化したゲームではなく、独創的で面白いゲーム」” 2020/11/21 2016年07月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=165025 Social Game Infoより引用
”【上期総括】グリー荒木英士氏が語るネイティブアプリ業界の動向とVR市場の現状「ネイティブは総合力が問われる時代に」「VRは市場の確立を」” 2020/11/21 2016年07月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=165305 Social Game Infoより引用
”【上期総括】マイネット上原社長インタビュー「しっかり作ったゲームが評価される安全な市場」「開発と運営の役割分担が明確化、セカンダリー市場の位置づけが変わった」” 2020/11/21 2016年07月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=164765 Social Game Infoより引用
”【上期総括】ジークレスト『夢100』総監督の佐野哲也氏に聞く女性向けゲーム市場のいま…ニーズの明確化で大きく成長、下期以降は多様なタイトルが登場する” 2020/11/21 2016年07月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=164932 Social Game Infoより引用
”【上期総括】Aiming椎葉社長インタビュー「良いゲームを作れば受け入れられるハッピーな状況」「MMO中心にスマホゲームに注力」” 2020/11/21 2016年07月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=164956 Social Game Infoより引用
”【上期総括】モバイルファクトリー宮嶌裕二社長インタビュー「リアルと結びつくことでもっと豊かな体験にできる」「他社と徹底的に違う遊びを提供したい」” 2020/11/21 2016年07月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=164617 Social Game Infoより引用