2020年11月24日一覧

”帰国直前に滑り込み! 『スキタイのムスメ:音響的冒剣劇』開発者インタビュー!”

先日行われた日本語版リリースの発表で大いに盛り上がりを見せた『スキタイのムスメ:音響的冒剣劇』。開発者であるクレッグ氏とクリス氏は、週末には自国へと帰ってしまうと聞きいた我々は「この機を逃す手はねぇよ」とばかりに、帰国寸前の二人を呼び止めインタビューを敢行!
ファミ通Appより引用

”【TGS2017】『Detroit Become Human』で描かれるアンドロイドたちの物語。選択の先に待ち受ける結末とは!?”

アドベンチャーゲーム『BEYOND: Two Souls』や『HEAVY RAIN −心の軋むとき−』を世に送り出したフランスの開発会社Quantic Dream(クアンティック・ドリーム)が、PlayStation®4
PlayStation.Blogより引用

”『ワンダと巨像』の世界を表現する音楽へのこだわり。コンポーザー大谷幸氏のインタビュー映像を公開!”

『ワンダと巨像』の儚く美しい世界を構成する音楽のポイントを、コンポーザーの大谷幸氏が語る 最後の一撃は、せつない。その言葉が示すとおり、『ワンダと巨像』は、広大なオープンフィールドの美しい景観、強大な巨像にしがみつきよじ
PlayStation.Blogより引用

”PS4Ⓡ『ワンダと巨像』コンポーザーインタビュー”

フルリメイクでPlayStation®4に蘇る、PS4®用ソフトウェア『ワンダと巨像』2018年2月8日(木)発売!少女を助けたければ、この地に棲むすべての巨像たちと戦い、そして倒さねばならない。愛馬アグロにまたがり、謎の巨像たちに立ち向かうワンダ。巨像に這い上がり、弱点を暴き、そして渾身の一撃を。胸が締め付けら...
PlayStation Japanより引用

”【インタビュー】クルーズの高品質UIデザインの秘訣を探る”

クルーズのソーシャルゲームが好調だ。『アヴァロンの騎士』や『神魔×継承!ラグナブレイク』はいまや「Mobage」のランキング上位に入る人気タイトルだが、ゲームとしての爽快感やユーザー同士の協力、美麗グラフィックなどゲームとしての楽しさを追求している点もさることながら、ボタンの配置から演出などの細部に至るまで洗練され、遊...
Social Game Infoより引用

”ソーシャルゲームで世界を牽引するヒットコンテンツメーカーCygamesの強さとは”

日本発、世界でヒットを飛ばすCygemesを代表する『神撃のバハムート』は、国内ユーザー数300万人を突破。英語版『Rage of Bahamut』は2012年4月にGoogle Playで全米1位、6月にはApp Storeでもアプリ売上ランキング全米1位を記録した。 設立した2011年の5月から、わずか1年での出来...
Social Game Infoより引用

”「オルトプラス×バンダイナムコゲームス」「オルトプラス×グリー」スペシャル対談2本立て。”

「バハムートブレイブ」や「ダービーズキングの伝説」といったタイトルの自社開発と並行して、オルトプラスは大手企業とのコンテンツ開発にも積極的である。オルトプラスやオルトプラスを開発で使う企業にとって、どういった部分がメリットになるのか、そしてどういった相乗効果が生まれているのか。今回はバンダイナムコゲームスとグリーの担当...
Social Game Infoより引用

”「日本でBlizzardゲームを出すのが夢だった」『Overwatch』開発責任者が熱く語る”

BlizzCon 2015会期中、『Overwatch』の開発を指揮するゲームディレクターJeffrey Kaplan氏の合同インタビューに立ち会い、様々な話を聞くことができたので、その内容をお送りします。
GameSparkより引用

”プロゲーマーももち&チョコが会社「忍ism」設立―“「ゲーム」と「人」を繋げる”企業とは”

ももち、チョコが起ち上げた株式会社「忍ism(シノビズム)」についてGame*Sparkで独占インタビューを実施しましたので、その様子をお届けします。現役プロゲーマーとして活躍しながらの会社経営に込める想いとは一体どういったものなのでしょう。
GameSparkより引用

”新アドベンチャー「探険同盟」解禁!『ハースストーン』開発チームにミニインタビュー”

『ハースストーン』の開発を担当するシニアゲームデザイナーBen Brode氏と、ソフトウェアエンジニアRachelle Davis氏にミニインタビューを行い、今週から第1ウィングが解禁されている、『The League of Explorers(探険同盟)』について話を聞いてきました。
GameSparkより引用