2020年11月28日一覧

”台湾Gamaniaが手がける“新作自社開発タイトル”を独占取材!”

GAME Watchより引用




”新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!”

Unity 2018ではグラフィカルなノードベースのエディター“Shader Graph”を使って誰でも簡単にシェーダーを作れるようになりました。マルチテクスチャリングやUVアニメーションのような簡単...
unity Learning Materialsより引用

”Visual Effect GraphとRealSenseを組み合わせると 簡単に派手なことができてすごく面白いという話”

Unity の新機能 Visual Effect Graph (VFX Editor) と RealSense を組み合わせると簡単に派手なことができてすごく面白いうえに勉強もはかどるという発見をした...
unity Learning Materialsより引用

”【海外メーカーインタビュー第2回】『インフィニティ・ブレード』誕生秘話、そして『ギアーズ』はiPhoneに来るのか!?”

Epic Gamesのアンリアルエンジンを使って、ChairEntertainmentが開発したiOS向けAAAタイトル『インフィニティ・ブレード』。両社が考えるAAAタイトルとは何なのか。さらに、『ギアーズ オブ ウォー』シリーズがiPhoneで出るのかなど、気になるアレコレをキーマンふたりに直撃。
ファミ通Appより引用

”[緊急単独インタビュー]グリーとポケラボ“戦略的業務提携”の真意とは? 両社のキーパーソンに聞く”

業界に大きな衝撃を与えた、グリーによるポケラボの株式を100%取得するとのニュース。ファミ通では、グリー 取締役 吉田大成氏とポケラボ 代表取締役社長 前田悠太氏のおふたりに緊急インタビューを実施した。。キーパーソンが語る、グリーとポケラボの戦略的業務提携の真意とは?
ファミ通Appより引用

”【海外メーカーインタビュー第3回】スマホゲームのヒットメーカーGlu Gamesが日本市場を狙う”

サンフランシスコ、モスクワ、ブラジル、北京など、世界中に6ヵ所のスタジオを構え、従業員の圧倒的多数がゲーム開発に携わっているという、世界屈指のスマホゲームメーカーGlu Games。世界的なヒット作を生み出す彼らが、日本市場に本格参入するということで、さっそく話を伺った。
ファミ通Appより引用

”【インタビュー】エンジニア主導の開発体制をつくってきたアプリボット。浮田取締役がこれまでの軌跡と今後の展開を語る”

リクルートキャリアの山田です。今回、私が紹介する企業は株式会社アプリボット。サイバーエージェントグループの一角として“世界震撼”をビジョンに掲げ、国内外でヒットタイトルをリリースしている注目企業です。各社がブラウザゲームに注力をしていたころから、いち早くグローバル展開を見据えて、ネイティブアプリの開発へ注力されておりま...
Social Game Infoより引用