2020年12月02日一覧

”こんなに違う!Unityアプリケーション講座”

※デモシーンの映像が見辛くなっております。コード内容などは講演資料をご参考ください Unityを使用することで、ゲームのように動きの細やかなアプリケーションを自在に作成することができます。本講演...
unity Learning Materialsより引用

”WASi303氏が明かす、『DODONPACHI MAXIMUM』サウンド制作秘話、アレンジ楽曲6曲を全員にプレゼント!”

スマートフォンユーザーに好評配信中のケイブ『DODONPACHI MAXIMUM』。つい先日には、Windows Phone版のアップデート及びiPhone/iPad版の配信と、さらに注目を集めている同作だが、そのサウンドを担当したWASi303氏にインタビューを実施。プロデューサーであるケイブの木村浩之氏を交え、サウ...
ファミ通Appより引用

”『バーコードフットボーラー』開発者インタビュー 「サッカーが好きで好きでしょうがなくて作ったゲーム」”

正統派のサッカーシミュレーションゲームとしてAppStoreでも人気を博している。今回は、同作のディレクターである阿部敦氏に開発秘話やゲームのコツなどを聞いてきた。
ファミ通Appより引用

”KONAMIが放つ完全新作『ドラコレ&ポーカー』 ふたりのキーマンに直撃インタビュー”

KONAMIの大ヒットソーシャルコンテンツ『ドラゴンコレクション』と、iPhoneの名作PRG『ソード&ポーカー』がコラボレーションした完全新作RPG『ドラコレ&ポーカー』。今回は、『ソード&ポーカー』を手掛けたガイアの岡田耕始氏と、『ドラコレ』の生みの親である兼吉完聡氏のふたりにインタビューを敢行。誕生の経緯を聞いた...
ファミ通Appより引用




”Garry Newmanに単独インタビュー―『Rust』『GMod』開発の裏側を語る”

Game*Sparkでは、Facepunch Studiosの創設者であり『Garry's Mod』の生みの親でもあるGarry Newman氏に単独インタビューを行い、知られざる過去や両作品の開発の裏側を語ってもらいました。
GameSparkより引用

”【インタビュー】PS4版『燃えプロ』はバントホームランできるのか?真摯な開発姿勢や今後の展望に迫る”

PS4版『燃えろ!!プロ野球』が発表され、しかも初代を思わせるファミコン風のドット絵というグラフィックもお披露目し、多くのユーザーを驚かせました。
GameSparkより引用

”PS4『燃えプロ』最大の疑問―「なぜ作ることになったのか」を開発陣に訊いた”

1987年に、ジャレコから発売されたファミコンソフト『燃えろ!!プロ野球』。それまでの野球ゲームは、打者の斜め後ろから見下ろす視点が主流でしたが、本作はテレビ中継でよく見られる投手側からの視点を採用。その斬新な画面演出が実に新鮮な一作でした。
GameSparkより引用