「2020年12月05日」一覧
”Unityでステージをつくるのじゃ”
Unityでステージを作るとき、Cubeを引き伸ばしてステージを作ってませんか? アセットストアでモデルを購入した後に、ストレージの肥やしになっていませんか? このセッションでは、Unityのシーン編...
unity Learning Materialsより引用
”ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー”
Unityには様々な新機能が随時追加されています。
エンジンだけでなく、エディター側でも
より開発しやすくするため様々な改修が施されています。
このセッションでは、Prefabの階層化問題やアセ...
unity Learning Materialsより引用
”初めてのScriptableBuildPipeline”
Scriptable Build Pipeline とは、 Adressable Asset System でも活用されている AssetBundle やPlayer をビルドするためのパッケージです...
unity Learning Materialsより引用
”【E3】スクエニの新作RPG『BLOODMASQUE(ブラッドマスク)』をいち早くプレイしてきた!”
スクウェア・エニックスの最新作『BLOODMASQUE(ブラッドマスク)』のプロデューサー市村龍太郎氏とアシスタントプロデューサーの藤村健生氏をE3会場で直撃。この記事ではインタビュー記事に先駆けて、取材で明らかになった『BLOODMASQUE』の基本情報をお届けする。
ファミ通Appより引用
”【E3】スクエニ本気RPG『BLOODMASQUE(ブラッドマスク)』特別インタビュー”
さきほどのプレイレポート記事に続いて、この記事では『BLOODMASQUE(ブラッドマスク)』のプロデューサー市村龍太郎氏(以下、市村)とアシスタントプロデューサー藤永健生氏(以下、藤永)に行ったインタビューの模様をお届けする。
ファミ通Appより引用
”【インタビュー】『神獄のヴァルハラゲート』開発者に聞くUI改善の取り組み”
Social Game Infoより引用