2020年12月05日一覧

”スクエニ、PS3/Xbox 360「マインドジャック」プレイ&インタビュー”

GAME Watchより引用

”「もっとおかわり、リン・レン ルカ」収録のミニゲームを監修したトラボルタ氏特別インタビュー”

GAME Watchより引用

”HUE、「グラナド・エスパダ ルネッサンス」運営インタビュー”

GAME Watchより引用

”Unityでステージをつくるのじゃ”

Unityでステージを作るとき、Cubeを引き伸ばしてステージを作ってませんか? アセットストアでモデルを購入した後に、ストレージの肥やしになっていませんか? このセッションでは、Unityのシーン編...
unity Learning Materialsより引用

”ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー”

Unityには様々な新機能が随時追加されています。 エンジンだけでなく、エディター側でも より開発しやすくするため様々な改修が施されています。 このセッションでは、Prefabの階層化問題やアセ...
unity Learning Materialsより引用


”独占インタビュー敢行!『逆襲のドラゴンライダー』はこれまでにない取り組み”

フロンティアワークスとメディアファクトリー、ショウゲートの共同プロジェクトとして制作されている『逆襲のドラゴンライダー』。その開発に携わるマイティークラフトの坂本氏と、フロンティアワークスの田邊氏に作品への思いを伺った。
ファミ通Appより引用

”【E3】スクエニの新作RPG『BLOODMASQUE(ブラッドマスク)』をいち早くプレイしてきた!”

スクウェア・エニックスの最新作『BLOODMASQUE(ブラッドマスク)』のプロデューサー市村龍太郎氏とアシスタントプロデューサーの藤村健生氏をE3会場で直撃。この記事ではインタビュー記事に先駆けて、取材で明らかになった『BLOODMASQUE』の基本情報をお届けする。
ファミ通Appより引用

”【E3】スクエニ本気RPG『BLOODMASQUE(ブラッドマスク)』特別インタビュー”

さきほどのプレイレポート記事に続いて、この記事では『BLOODMASQUE(ブラッドマスク)』のプロデューサー市村龍太郎氏(以下、市村)とアシスタントプロデューサー藤永健生氏(以下、藤永)に行ったインタビューの模様をお届けする。
ファミ通Appより引用

”【インタビュー】『神獄のヴァルハラゲート』開発者に聞くUI改善の取り組み”

グラニのリアルタイムバトルRPG『神獄のヴァルハラゲート(以下、ヴァルハラゲート)』が好調だ。すでに170万人(2014年5月現在)を超える会員を獲得しているだけでなく、リリースから1年以上経過した現在でも「GREE」の人気ゲームランキングでもたびたび首位を獲得するなど、「GREE」はもちろん、国内でも代表的なソーシャ...
Social Game Infoより引用