2021年01月17日一覧

”2021年にX68000向けフロッピー版「イース I&II」が何故発売されるのか?”

GAME Watchより引用

”『NieR Replicant』エミ・エヴァンス氏に特別インタビュー! 音楽や造語の歌詞など、「NieR」シリーズ制作秘話を公開!”

※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 時にビデオゲームの音楽は、サウンドトラックとしての本来の目的を超えることがあります。あらゆる音楽ストリーミングサービスの数字は、クリアした後も長い
PlayStation.Blogより引用

”『オルサガ』開発者インタビュー。ついにアニメ放送開始! 開発陣が語るオルサガのこれまでとこれから”

スマートフォン用戦記RPG『オルタンシア・サーガ(オルサガ)』の開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用

”楽しさが増すアミューズメント業界を創り出したい! GENDA・片岡会長が考えるゲームセンター事業とは?”

2020年の12月にセガ エンタテインメントの株式を取得したGENDAの代表取締役会長の片岡尚さんへのインタビューを掲載する。
電撃オンラインより引用

”『theta シータ』開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用


”サウンド実装の手間を省くための CRI ADX2”

Unityのサウンド機能を強化するADX2を導入することで、大量ボイスデータの管理ツールとしての活用や、サウンド演出の実装手間を省くことができます。本講演ではそうした機能について実装例を紹介します。ボ...
unity Learning Materialsより引用

”ガンホー、「エミル・クロニクル・オンライン」運営チームインタビュー”

GAME Watchより引用

”PS4版発売記念「ファイヤープロレスリング ワールド」松本総監督×男色ディーノ対談。“究極”を目指す本作の,気になる点や今後の展開に迫る”

 8.9,PS4版「ファイヤープロレスリング ワールド」開幕――これを記念した“ともぞう監督”こと松本朋幸氏と,男色ディーノ選手の対談をお届けしよう。“ファイプロネームの撤廃”や“新日コラボ”の真意は? 松本氏が目指す“究極のファイプロ”とは? ファイプロの未来を担う本作の,気になる点や今後の展開に迫った。
4Gamer.netより引用

”【CEDEC 2016】カーネギーメロン大学・金出武雄氏の基調講演「画像を調理する」レポ―研究におけるストーリーの重要性とは”

CEDEC2016の初日、カーネギーメロン大学ロボット研究所の金出武雄教授は、研究におけるストーリーとは何か、について「画像を調理する:面白く、役に立ち、ストーリーのある研究開発のすすめ」という基調講演で解説しました。
GameBusiness.jpより引用