「2021年03月」一覧
”【インタビュー】ミクシィのモンストスタジオが採用強化中! 『モンスト』生みの親・木村弘毅氏に開発秘話や求める人物像、現場の雰囲気などを訊いた”
Social Game Infoより引用
”グリモア神谷社長インタビュー「『ブレイブソード×ブレイズソウル』はソーシャルゲームの常識に挑戦」 キーワードは「アンロック」と「ペイン」”
Social Game Infoより引用
”『Just Cause 3』インタビュー―乗り物をカスタマイズし、あらゆるものを破壊せよ”
自由なアクションと破壊が魅力のシリーズ最新作『Just ause 3』。E3 2015会場のスクエニプレスブースにて行われた本作のリードデザイナーFrancesco Antolini氏のインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”リアルとバーチャルの境界を技術で超える「バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術」~CEDEC 2018レポート(4)”
8月22日(水)~24日(金)の3日間、ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメント開発に...
CGWORLD.JPより引用
”『ディアブロ4』新クラス“ローグ”のコンセプトや、アイテムシステムなどの濃い内容を開発者に直撃!”
Blizzcon2021で新情報が発表された『ディアブロIV』の開発者にインタビューが行われました。
電撃オンラインより引用
”『ディアブロ2 リザレクテッド』かつて味わった“地獄”を蘇らせる! その意気込みを開発者に聞く!”
リマスター版の発売が発表された『DiabloII RESURRECTED(ディアブロ2 リザレクテッド)』開発陣にインタビューが行われました。
電撃オンラインより引用
”【BlizzConline】「Diablo II」待望のリマスター「Diablo II: Resurrected」インタビュー”
BlizzardがBlizzConの代わりに実施しているオンラインイベント「BlizzConline」でサプライズ発表された「Diablo II: Resurrected(ディアブロ II リザレクテッド)」。筆者も20年前にレビューを担当した人間として、土曜の朝から血湧き肉躍る感覚を味わった。
GameWatchより引用