「2021年04月」一覧
Social Game Infoより引用
”【第2回 京都インディーズゲームセミナー】後編: ゲーム作りは○○だ!+Q&A”
Unityの中の人と『洞窟物語』天谷氏が「ゲーム作り」を一言で表したら?そのほか質疑応答です。一人で絵もプログラムもサウンドもこなす天谷氏が語るゲーム作りの本質、そしてモチベーションの保ち方などについて。
GameSparkより引用
”【第2回 京都インディーズゲームセミナー】中編: Unityで創ってみた − ライブコーディング実演”
前編から引き続き高橋氏と、Unity山村達彦氏、そして『洞窟物語』の開発室Pixel 天谷大輔氏が登壇。ライブコーディングの演舞を執り行いました。あらかじめ相当程度に素材が用意されており、まったくのゼロベースから製作するという性質ではなく、あくまでゲームジャム(
GameSparkより引用
”【第2回 京都インディーズゲームセミナー】前編: Unityのポテンシャル、使途とは? − まずはアイデアを形に”
インディー系ゲームの後方支援をすべく立ち上がったKyoto IGSの第2回セミナーが4月27日京都で開催されました。9月に開催された前回のPLAYISMに引き続き、Unityが登場です。まさしく順当といえましょう。最初にざっくり説明してしまうと、UnityとはWindows/OS X向けの統
GameSparkより引用
”PS4 クリエイターインタビュー 『Diablo III』”
PS4™クリエイターインタビュー第3弾が本日公開!オンラインアクションRPG『Diablo III』が登場。PS4™はあの『Diablo』に何をもたらすのか?
PlayStation Japan
より引用
”【インタビュー】導入後のCPM実績は2倍以上―トランスリミット社に聞くアプリ収益化におけるFacebook「Audience Network」の真価とは”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】VTuber輝夜月のVRライブは大盛況…プラットフォームを提供したクラスター加藤社長に聞く会社の今後とエンターテインメントの未来”
Social Game Infoより引用
”GDC 13: 緊急インタビュー企画「SUDA51 vs Game*Spark」”
GDC期間中、本当に突撃してみました。インタビューのテーマは「KILLER IS DEADとそのルーツ」。本作ならびにSUDA51がたずさわってきた過去作品について色々とうかがってみました。それではどうぞ。
GameSparkより引用
”GDC 13: 「プレイヤー殺し」の男はアメリカで何を感じたか? 『LA-MULANA』楢村匠氏が見たGDC”
『洞窟物語』の天谷大輔氏に続き、日本のインディーゲーム開発者でGDCスピーカー第二号となった『ラ・ムラーナ』の楢村匠氏。アクションアドベンチャーゲーム『ラ・ムラーナ』を世に送り出したNIGOROのリーダーです。GDC最終日の3月29日に、講演の感想やGDCの印象、ゲー
GameSparkより引用