「2020年02月」一覧
アトラスの新たなプロジェクト「PROJECT Re FANTASY」に取り組んでいるゲームクリエイターの橋野 桂氏と,同氏とも親交のあるライターのマフィア梶田との対談企画。前編では,橋野氏がゲームクリエイターを目指したきっかけから,「ペルソナ3」を手掛けるまでの歩みについて振り返ってもらった。
4Gamer.netより引用
”SIE WWS吉田修平氏インタビュー。『The Last of Us Part II』の新情報は間近? アジアへの注視など、TGSの印象を訊く【TGS2019】”
ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデント 吉田修平氏へのインタビュー。吉田氏注目の東京ゲームショウ2019注目のタイトルは?
ファミ通.comより引用
”「リングドリーム 女子プロレス大戦」のサービス終了後もシリーズは続きます。原作者 でいしろう氏とプロデューサーにインタビュー”
2020年3月26日にサービスを終了する,サクセスのブラウザゲーム「リングドリーム 女子プロレス大戦」。しかし公式サイトには,今後もシリーズが続いていくとのメッセージが残されている。それがどのようなものになるのか,原作者 でいしろう氏と,プロデューサーの南 佑典氏に聞いた。
4Gamer.netより引用
”中国で異例の大ヒットを記録した『旅かえる』は、Unity Adsと共に広告+課金の最適化を果たした。その成功の経緯と収益構造に迫る(後編)”
Unity Adsのマネタイズサポート内容を紹介する企画インタビュー編。Unity Adsを活用することで中国での収益を最大化した『旅かえる』のユーザー間交流を意識したゲーム設計、 世界観を壊さないよう工夫した広告実装、ゲーム単体ではなくIPとしての収益性など、成功の背景にあったこだわりを株式会社ヒットポイントのプロジ...
AUTOMATONより引用
”中国で異例の大ヒットを記録した『旅かえる』は、Unity Adsと共に広告+課金の最適化を果たした。その成功の経緯と収益構造に迫る(前編)”
インディーからAAA級まで幅広いタイトルで採用されているゲームエンジンUnity。本稿ではUnityがサポートしているモバイルゲームのマネタイゼーション分野に焦点を当て、Unity AdsやUnity Analyticsの有益性、そしてUnity Adsのマネタイズサポートにより収益最大化を図った『旅かえる』が取り入れ...
AUTOMATONより引用
”川島教授と開発スタッフに聞く、Switchの「脳トレ」。”
読者の皆さん、はじめまして。文章を書く仕事をしている、稲葉ほたてです。昨年12月27日、あの「脳トレ」がひさびさに発売されました。毎日遊んで脳を活性化できるゲームは、今回も盛りだく
Nintendoより引用
”『うたわれるもの』ファン待望の『偽りの仮面』『二人の白皇』PC版が登場! 作品の魅力&開発者コメントを紹介”
名作AVG+S・RPG『うたわれるもの』シリーズより、PC移植版としてリリースされる『偽りの仮面』と『二人の白皇』の魅力を、開発者様よりいただいたコメントを添えて紹介します。
電撃オンラインより引用
”「Unreal Engine 4」無料化の"狙いと採算"は? Epic Games Japan河崎氏に聞く [後編]”
GDC 2015にて「Unreal Engine 4」の無料化を発表したEpic Games。AUTOMATONでは、日本支部Epic Games Japanの代表である河崎 高之氏にインタビューし、無料化の狙いや採算について聞いてみた。
AUTOMATONより引用
”『FF7 リメイク』情報まとめ。システム&キャラクター紹介、開発者インタビュー、PVの分析記事も!”
2019年06月, コメント