「2020年11月19日」一覧
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】作りたかったのは”和製ゴッドゲーム”『戦国アスカZERO』の企画の狙いをORATTA代表 今井氏に聞いた(前編)”
Social Game Infoより引用
”和風要素が盛り込まれたのは『陰陽師』の影響!? 次世代バトルロイヤル『サイバーハンター』の開発秘話や今後の展開を訊く”
NetEaseが贈る次世代バトルロイヤルゲーム『サイバーハンター』のプロデューサーに直撃インタビュー! 本作の魅力や今後実装予定の新モードなど、気になる情報を語ってくれたぞ。
ファミ通Appより引用
”“サバイバル”というジャンルへの挑戦。終末世界を舞台としたサバイバルゲーム『ライフアフター』誕生の経緯を訊く”
スマホ向けアプリとしてはかなり斬新なジャンル“サバイバル”を採用した『ライフアフター』。そんな本作のプロデューサー、リ・テツ氏にインタビューを実施。開発経緯をはじめとした貴重なお話を聞くことが出来た。
ファミ通Appより引用
”カードバトルRPG×ローグライクを組み合わせたNetEase新作『アンノウン フューチャー』を深掘り!配信時期についての言及も?”
カードバトルとローグライクを組み合わせた期待の新作『アンノウン フューチャー』を手掛けるプロデューサーに直撃インタビュー!
ファミ通Appより引用
”「UE4でモバイル向けハイエンドゲームを作るなら今がちょうどいい」1年後を見据えたモバイルゲーム開発【Unreal Fest West ’17】”
先月4月15日に開催されたEpic Games Japanによる大型勉強会Unreal Fest West '17内で、「モバイルゲームにもっとクオリティを!UE4を使ったハイクオリティなモバイルゲーム制作について」と題された講演がおこなわれた。その内容をお伝えする。
AUTOMATONより引用
”UE4はNintendo Switch向けゲーム開発を「手軽」にし「細やか」にサポート、Epic Games Japan × 任天堂セッションレポート【Unreal Fest West '17】”
今月4月15日に開催されたEpic Games Japanによる大型勉強会Unreal Fest West '17内で、「SWITCH & UNREAL ゲーム開発をもっとアンリアルに」と題された講演がおこなわれた。その講演の内容をお伝えする。
AUTOMATONより引用