「2021年01月」一覧
アプリ『ぷよぷよ!!クエスト』×『銀魂』のコラボイベント開催を記念して開発者インタビュー。キャラの選定理由やスペシャルなシナリオについてお話を伺いました。
電撃オンラインより引用
”【ゲーム雑談紀行】『天穂のサクナヒメ』についてたっぷりトーク! キャラの役割が途中で変わった!?”
いろいろな人とゲームの話をゆるくしていくコーナー“ゲーム雑談紀行”。第19回は、『天穂のサクナヒメ』を手がけた、“えーでるわいす”のなるさんと、こいちさんと語っていきます。
電撃オンラインより引用
”【ゲーム雑談紀行】『天穂のサクナヒメ』についてたっぷりトーク! 戦闘と稲作のバランスについて質問”
いろいろな人とゲームの話をゆるくしていくコーナー“ゲーム雑談紀行”。第18回は、『天穂のサクナヒメ』を手がけた、“えーでるわいす”のなるさんと、こいちさんと語っていきます。
電撃オンラインより引用
”『DISASTER DAY OF CRISIS』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”【プロフェッショナルインタビュー「アソビト」】片島直樹氏をつくる“3つの〇〇””
バンダイナムコエンターテインメントを支えるプロたちの神髄を、“3つの要素”から紐解き、仕事へのスタンスや人格を探る連載企画の第8回目は、海外事業を担当する常務取締役片島直樹氏が登場。3つの要素から見えてきたのは、幅広い視野とグローバルな考え方。そこから見える世界規模のエンターテインメントの在り方とは?
アソビモットより引用
”アーティストがUnityでサクッといいビジュアルを作るテクニック講座”
最近公開されたデモプロジェクト『Neon』や『Book of the Dead』でご覧いただけるように、Unityではアーティストがより質の高いグラフィックスを実現できるような、より進化したツールとワ...
unity Learning Materialsより引用
”Unity for ディープ・ラーニング:ツールキット『ML-Agents』のご紹介”
Unityでは最新の機械学習のテクニックによってゲーム開発者を支援する新世代のツールを開発しています。本講演では、深層強化学習(Deep Reinforcement Learning)の最近の進化につ...
unity Learning Materialsより引用
”サービス10年目を迎えて業績が向上した「怪盗ロワイヤル」運営インタビュー。キーマンは入社3年目の新人プロデューサー”
DeNA Games Tokyoが運営する「怪盗ロワイヤル」は,2019年10月で10周年を迎えた。サービス9年目で売り上げや利益を向上させたという本作では,組織改革にあわせて適切な施策を打ち,サービスを改善していったという。同作の「これまで」と「これから」について,プロデューサーの下島氏と,DeNA Games T...
4Gamer.netより引用
”オートデスクの新ゲームエンジンでゲームを作るとこうなる!「Road to Stingray」イベント第2弾レポート”
オートデスクは自社ゲームエンジン「Stingray」をフィーチャーした開発者向けセミナー「Road to Stingray」の第2弾「Stingrayエンジンでゲーム開発におけるテクニカルなポイントを解説」を6月10日に開催しました。
GameBusiness.jpより引用