2021年01月一覧

”【CEDEC 2016】カーネギーメロン大学・金出武雄氏の基調講演「画像を調理する」レポ―研究におけるストーリーの重要性とは”

CEDEC2016の初日、カーネギーメロン大学ロボット研究所の金出武雄教授は、研究におけるストーリーとは何か、について「画像を調理する:面白く、役に立ち、ストーリーのある研究開発のすすめ」という基調講演で解説しました。
GameBusiness.jpより引用

”気分はもう神室町の住人!「龍が如く」スタジオで3Dスキャンを体験してきました”

総合監督・名越稔洋さんとの対談で明かされる、ジレンマを抱えながら開発を続けた15年 - ゲームが大好きなPerfumeののっちさんが、ゲームに関わるさまざまな人々に会いに行くこの連載。今回は「龍が如く」シリーズを開発するセガを訪...
音楽ナタリーより引用

”大好きなみんなと一緒に念願のゲーム配信!月ノ美兎さんとの対談もしてきました”

Perfumeオンラインフェスより「のっちは◯◯とゲームがしたい!」の一部始終をレポート - Perfumeのメジャーデビュー15周年および結成20周年を祝うべく、メジャーデビュー記念日である9月21日に開催されたオンラインフェス「"P.O.P" Fes...
音楽ナタリーより引用

”謎解きで世の中を豊かにする、リアル脱出ゲームの生みの親・加藤隆生さんと遊んできました”

クリアなるか?人気公演「止まらない豪華列車からの脱出」に2人で挑戦 - Perfume・のっちさんがゲーム業界のさまざまな人々に会いに行く連載「のっちはゲームがしたい!」。今回はPerfumeとコラボレートした体験型ゲームイベント「Per...
音楽ナタリーより引用

”『アルカ・ラスト』に大型新章“東方篇”追加!課題の多かったリリース初期から大幅改善された『アルラス』のいま”

『アルカ・ラスト』の新章“東方編”実装に先駆け、リリースからこれまでの振り返り、東方編の魅力などを開発陣にインタビュー。
ファミ通Appより引用

”『FOREVER BLUE フォーエバーブルー』開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用


”Unityのサウンド機能を調べまくって分かったアレコレ”

Unite 2018での「Audio機能の基礎と実装テクニック」登壇から1年、穴が開くほどUnity マニュアルを眺めながらUnityサウンドの機能について調べてきました。近日発刊予定の「Unityサ...
unity Learning Materialsより引用

”カプコン、3DS「謎惑館~音の間に間に~」ディレクターの中井実氏に特別インタビュー!”

GAME Watchより引用

”KLab 森田英克氏インタビュー。新たな船出に向けて,ゲーム事業の柱“3 PILLARS”を軸にさらなる成長を目指す”

 KLabは2018年12月26日,専務取締役である森田英克氏の代表取締役社長就任が内定したと発表した。今回4Gamerでは,同社のゲーム事業をリードし,さらなる成長を期待させる森田氏へ就任後の新体制やKLabGames10周年の振り返り,今後の展望について話を聞いた。
4Gamer.netより引用