2021年01月一覧

”『ブレイブフロンティア』の骨子を支えるエイリムの開発者2名が明かす開発秘話”

人気RPG『ブレイブフロンティア』の制作現場の最前線で開発に携わってきた2名にインタビュー。
ファミ通Appより引用

”ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~”

『ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0』最新バージョンでは、DX11テッセレーションをはじめエミッシブマップやハイカラーマップにも対応し、ますます表現力が豊かになっています。本セッションではユニティ...
unity Learning Materialsより引用



”[TGS 2017]アージュはどこに向かうのか?「avex × âge 未来への彷徨」ステージイベントをレポート”

 東京ゲームショウ2017の最終日となる2017年9月24日,アージュブースで,「avex × âge 未来への彷徨」と題されたステージイベントが開催された。資本提携後に初めてアージュとエイベックスがそろって登場することでも注目だが,吉宗鋼紀氏からどんな発言が飛び出すのかも気になるところ。本稿ではそのステージの模様をお...
4Gamer.netより引用

”『ハースストーン』デザイナーにインタビュー「仁義なきガジェッツァン」で一体何が起こるのか”

『ハースストーン』デザイナーにインタビュー「仁義なきガジェッツァン」で一体何が起こるのか
GameBusiness.jpより引用

”1990年代のエロゲー業界漫画『16bitセンセーション』はいかにして生まれた? 作者・若木民喜、原案・みつみ美里&甘露樹に直撃”

現在、単行本1巻が発売中の漫画『16bitセンセーション』。『神のみぞ知るセカイ』などの作者・若木民喜氏が手掛ける1990年代の成人向けPCゲームを舞台にした作品で、原案には『うたわれるもの』に携わるアクアプラス所属のイラストレーターみつみ美里氏、甘露樹氏の名前も。いったいどういう経緯で制作されることになったのか。3人...
ファミ通.comより引用

”アリスソフトのMIN-NARAKENが描く美少女絵は、なぜ色あせないのか? 『神のみ』若木民喜が訊く、『闘神都市』『鬼畜王ランス』を手がけた神絵師のこだわりとは”

『神のみぞ知るセカイ』で知られる若木民喜氏が1990年代の美少女ゲーム業界を描いた単行本『16bitセンセーション 私とみんなが作った美少女ゲーム』巻末にて、アリスソフト所属のイラストレーター・MIN-NARAKEN氏へのインタビューが掲載されている。  紙幅の都合上、残念ながら取材内容の5分の1程度しか掲載できてい...
電ファミニコゲーマーより引用

”D2メガテン公式動画~3周年記念悪魔登場~”

「魔神 アルダー」と「魔王 アンリ・マンユ」の詳細を公開!実機画面での紹介もあるよ!その他にも、イベントやキャンペーン情報をお届け!年末年始もお家でD2メガテンを楽しもう!▼3周年特設サイトはこちら
SEGAより引用

”海賊シミュレーション『Sink Again』ーユーモアたっぷりの海賊がテーマ【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用