「2021年01月」一覧
Dear gamers,here's CD PROJEKT’s co-founder’s personal explanation of what the days leading up to the launch of Cyberpunk 2077 looked like, sharing the studio...
Cyberpunk 2077
より引用
”コンソール版『サイバーパンク2077』の品質問題についてCDP共同設立者がメッセージ映像を公開”
「ハードウェア間の差は認識していましたが、この課題を過小評価していたことが、今となって証明された形となります」
GameSparkより引用
”BFV: クリエイティブディレクターLars Gustavsson氏にインタビュー!「太平洋の戦い」制作コンセプトや日本への想いなど”
シリーズ最初期作『BF1942』から最新作『Battlefield V(バトルフィールド 5)』までの長い旅路にずっと付き合い、シリーズファン達からは「Mr. Battlefield」と敬愛を籠めて呼ばれているクリエイティブ・ディレクター、Lars Gustavsson(ラース・グスタフソン)氏。
EAA!!より引用
”Creature in the Wellの限界と無限の未知”
FlightSchoolStudiosのクリエイティブディレクターAdamVolker氏が,2人のチームがどのように制約を創造性に変えたかを語る。 AdamVolker氏は制限にこと欠かかない。つまり…
ga,esindustry.bizより引用
”「国産クラウドの地位を高めたい」 トライフォート小俣氏と緒方氏が語る「TriFort Cloud」の展開 ソーシャルゲーム開発・運用ノウハウを駆使し低コスト&安定性を実現”
Social Game Infoより引用
”実践的なパフォーマンス分析と最適化”
Unity Technologiesのエンタープライズサポートチームが、過去に直面した問題から導き出されたパフォーマンスの専門知識をシェアします。パフォーマンス最適化のベストプラクティスのテクニックを...
unity Learning Materialsより引用
”ネクソン、対戦特化MMO「ドラゴナ」開発・運営インタビュー”
GAME Watchより引用
”[TGS 2019]ゲーム開発者目線でほかのプレイヤーを翻弄してほしい――「プロジェクト レジスタンス」プロデューサー,川田将央氏インタビュー”
TGS 2019にて,カプコンの新作アクション「プロジェクト レジスタンス」がそのベールを脱いだ。同作のプロデューサーである川田将央氏に会場で話を聞く機会が得られたので,インタビューをお届けする。非対称型のオンライン対戦を採用する同作は,いかにして生まれたのだろうか。
4Gamer.netより引用
”【NDC 2016】生物学的観点からゲーム開発を語る―ネクソンコリア副社長による基調講演”
NDC 2016で行われた、ネクソンコリア副社長ジョン・サンウォン氏による基調講演の様子をお届けします。
GameBusiness.jpより引用