「2021年01月」一覧
”「Gears 5」がベールを脱ぐ! ゲームデザインに新機軸を盛り込んだキャンペーンをプレイしてきた”
2019年9月10日のローンチに先立ち,Microsoft Game Studiosの傘下スタジオであるThe Coalitionにて,シリーズ最新作「Gears 5」のキャンペーンをプレイしてきたので,ファーストインプレッションをお伝えしたい。今回はナラティブデザイナーを務めるBonnie Jean Mah氏へのイ...
4Gamer.netより引用
”「NVIDIA GeForce GTX 1080」国内プレス説明会レポ―Pascalアーキテクチャの実力とは”
北米で発表されたNVIDIA最新グラフィックカード「GeForce GTX 1080」と「GeForce GTX 1070」ですが、国内プレス向け説明会が、5月18日、都内で開催されました。
GameBusiness.jpより引用
”MagicOnion〜C#でゲームサーバを開発しよう〜”
最近のゲームではネットワーク通信があたりまえ。そのために必要なゲームサーバをC#で開発できたら嬉しいのでは…? さらに多人数でのリアルタイム通信なんかもできたら最高では!?!?!? このセッションでは...
unity Learning Materialsより引用
”MagicOnion入門”
リアルタイム通信フレームワーク、MagicOnionの概要をお話します
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用
”Unityで作ったゲームをDLカードで配布してみた話”
UnityでDLカード形式のゲームを作って頒布してみた小ネタです...
unity Learning Materialsより引用
”UniTask入門”
Unity向けのasync/await拡張ライブラリ「UniTask」についての入門資料です。...
unity Learning Materialsより引用
”Photon Cloud ことはじめ”
Photon Cloudを使うときのコツやパケット削減方法について紹介します...
unity Learning Materialsより引用
”Observable の非同期処理への活用”
2018/09/15 (Sat) 「Unity 非同期完全に理解した」@富士通クラウドテクノロジーズ...
unity Learning Materialsより引用
”ObserverパターンからはじめるUniRx”
UniRxの動作原理について簡単に紹介しています。
Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷...
unity Learning Materialsより引用